2016年3月7日--9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。今天有幸请到番茄游戏《寻光》制作人季鹏接受媒体采访。
主持人:各位媒体朋友大家好,这位是昨天独立游戏开发者大赛的亚军,《寻光》这款游戏,番茄游戏的CEO季鹏先生。有几个问题想请教您,《寻光》是一款怎样的游戏?能给大家介绍一下吗?
嘉宾:昨天在大会演讲上我们的第一句话是黑夜给了我黑色的眼,但我却要寻找光。想表达的正是我们自己制作这款游戏。我们生活在一个喧嚣城市中,我们渴望夜晚的宁静,渴望追寻内心的一种光,就是基于这样的一种想法和追求来做的这样一款游戏。
主持人:玩法上有什么特色呢?
嘉宾:它的玩法主要是依托主线的故事剧情,我们的主人公叫“咕啾”,为了拯救被邪恶力量侵占的森林,不断去挑战黑恶势力,主要是简单的划动操作解谜。
主持人:番茄游戏是什么样的团队呢?
嘉宾:我们是一群九零后,大家都喜欢游戏,所以去创作真正想表达的游戏,包括在游戏细节中的打磨,用心制作产品,用心打磨,用户是能够感受到的,我们是非常用心的年轻团队,包括对中国游戏,独立游戏,我们都是非常有热情的团队。
主持人:今年还有什么正在创作的游戏?
嘉宾:今年我们的目标是先把这款《寻光》做好,让玩家体验到我们最用心的一款产品,做好以后积累属于我们自己的粉丝,为玩家和我们自己创作更新的产品。
主持人:《寻光》这款游戏发行了没有?有没有被代理?
嘉宾:暂时还没有,现在有很多发行在和我们对接,我们会从中选择一个跟我们非常匹配的发行,我们一块儿去做这件事情。
主持人:好的,感谢季总的分享。