任天堂首款手游《Miitomo》自从3月17日上架以来就引起了无数玩家的关注。虽然游戏依旧是八国语言无中文,但这丝毫不影响包括中国玩家在内的任天堂粉丝的热情,游戏从上线首日开始就迅速占领了各大榜单,GooglePlay和AppStore的玩家都给出4星+的评价。
不过也不是所有人都对这种更像社交软件的游戏买账,不少玩家表示自己在下载之后已经很快厌倦了这个“毫无游戏性”的游戏。更有玩家吐槽表示任天堂做了一款可以内购的社交软件。
由《Miitomo》引起的风波当然不止如此,3月21日不少媒体上出现了出现了这么一条新闻《任天堂首款手游上架3天全球用户已超1亿!》,他们大多在新闻中引用了这一张英文推特的截图。
不过同时也有一部分媒体的新闻标题是《任天堂首款手游上架3天全球用户已超百万》,他们在新闻中引用的大多是这一张日文推特的图片,或者根本没有引用图片。
不光是中国玩家,全世界的《Miitomo》玩家和任天堂粉丝都被这两条新闻搞乱了,我们玩的到底是一百万的游戏,还是一亿的游戏,还是两者都不是呢?不管是发哪一条新闻的媒体,似乎都没有出来辟谣的迹象。
当初笔者看到这两条新闻的时候也是愣了半天,作为任天堂的粉丝,我当然希望玩家破一亿的那条新闻是真的。但是考虑到《Miitomo》在玩家群体基础最深的日本AppStore只有三千多份的评分,而且《Miitomo》官方一直是使用的日文推特,所以怎么看都是用户破百万的新闻比较可靠。
那么那条用户破一亿的新闻到底是怎么来的呢?笔者仔细求证之后发现,《Miitomo》并没有英文的官方推特,而那条英文的推特截图看排版似乎是使用了Google翻译直接翻译日文界面得来的。在将日文的官推复制到Google翻译界面之后,bingo,果然出现了用户破亿新闻截图中的英文。
所以导致两条不同新闻出现的元凶就是~谷歌翻译。机翻的时候谷歌将100万翻译成了100million,并导致了这条乌龙新闻的出现。
所以作为一个编辑,多少掌握一点外语是一项多么重要的技能。(手动滑稽