从2015年下半年开始,移动电竞的话题开始逐渐升温,大到腾讯小到只有四五人的创业团队都开始推出或者准备推出自己的移动电竞游戏。经过一段时间的观察玩家发现,移动电竞虽然出现了几款表现优异堪称爆款的产品,但大量打着移动电竞品牌的游戏的命运是在宣传期过后迅速销声匿迹。
打开AppStore畅销榜,前一百名中能被称为移动电竞的游戏只有寥寥几款。到底什么样的手游才是受玩家喜欢的移动电竞呢?在开始举办比赛加入移动电竞大潮之前,一款移动电竞游戏的自我修养该是什么样的呢?
首先,不管是移动电竞还是其他细分品类,这款游戏最重要的标签是一款手游,游戏所有设计的目标用户是手游玩家。不少所谓的移动电竞游戏简单粗暴的把端游的MOBA游戏画面降低一个层面,英雄减少三分之二,对线从三路变到两路或者一路,把鼠标变成两个丑陋的摇杆就号称自己是移动电竞游戏,然而这样的游戏带来的全都是端游电竞削减过的游戏乐趣,而且操作别扭无比,不管是端游电竞玩家还是手游原生用户都不能有效的从游戏中获得乐趣。
诚然,端游电竞项目特别是MOBA游戏经过长时间的发展吸引了大量的用户,而且一些移动MOBA游戏也取得了不错的成绩。但这都是建立在游戏开发团队从端游时代开始就对MOBA有深刻的理解。而作为之前不了解端游MOBA的厂家,与其做出一款四不像的移动MOBA,倒不如把自己的经历放在FPS或者研究移动电竞游戏特有的玩法上。不管是《穿越火线》,《炉石传说》还是《皇室战争》都通过自己的成功证明了移动电竞不只有移动MOBA一条路。
其次,不管是传统电竞还是移动电竞,既然是竞技运动,公平都是最需要遵守的规则之一。当然这不是说,移动电竞游戏就不能收费,而是移动电竞需要在收费的同时保证比赛时的公平,要不比赛很容易就变成土豪之间的战斗或者碾压局,不论是哪种情况对玩家参与竞技的热情都会产生非常大的打击。
要保证竞技的公平有两个方向可以参考,一是类似《炉石传说》,氪金得到的卡并不能客观上增强玩家的实力,不充值的玩家可以通过一些规则和土豪达到平衡。当然对于部分国内厂商来说,让土豪充值之后还不能碾压非RMB玩家是不可想象的。那这部分厂商可以参考《皇室战争》的做法,在即将到来的《皇室战争》首个官方比赛上,supercell将带来适用于比赛模式的新规则,其中最重要的就是规定了玩家大本营的等级和卡牌的最高级别。
最后,电子竞技之所以有参与度除了游戏本身带来的乐趣之外,还有职业选手和电竞明星所带来的集群效应。而现在的手游电竞最缺乏的就是明星效应,不管是培养新的移动电竞明星还是将传统电竞明星转化到移动电竞,都是想要参与移动电竞的公司需要关注的要点。
随着手游的普及,移动电竞必然会成为下一个手游的爆发和增长点,但是这并不意味着所有参与到移动电竞的人都能凭借这个风口获得成功。2016年4月18至19日,2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展将在北京国家会议中心举办。游戏电竞作为2015年最炙手可热的热门话题,大会将举办电竞专场,活动将邀请国内多家已涉足电竞的游戏发行公司、研发公司、直播平台共同参与,届时中国游戏行业诸多大佬将在会上就电竞发展与手游电竞的未来展开探讨,下一场变革兴许就将在这里发生。