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2016年3月21日,一款名叫《创世传说》的手游在Appstore正式上架,不管是在媒体或者是其他手游玩家社群,这款游戏都没有引起过多的讨论。因为在手游圈中,像这种打Dota擦边球的《刀塔传奇》LIKE手游玩家实在是见得太多了,而且实话实话,即使是在各种“借鉴”作品里,《创世传说》的品质也算不得上乘。
如果非要给这款游戏找出特点的话,那就是在某些热衷于换皮的中小团队开始“借鉴”《梦幻西游》游戏模式的时候,这款游戏依然在后知后觉的借鉴了《刀塔传奇》的游戏模式,从而显得非常“复古”。
随着4月3日Dota知名解说伍声2009的视频中的一条广告,这款游戏在Dota玩家中开始小范围的流传。作为《创世传说》开发商玖果科技的董事长和创始人,自家公司产品上线后卖力宣传似乎并没有什么错误,但这件事依然让一些玩家觉得心里不太舒服。
作为前Dota职业选手和后来的Dota解说,Dota应该算的上是改变伍声命运轨迹的一款游戏,也正是Dota让伍声积累了第一桶金和目前的粉丝人脉。Dota界元老的公司开发出了一款侵权Dota的游戏,这不管怎么说都是让人感觉非常遗憾的。
当然,09的商业头脑在这款游戏中依然得到了淋漓尽致的发挥,游戏中的英雄形象大都进行了一定程度的异化,让玩家在得到熟悉感的同时又不至于太像Dota/DOTA2的原版英雄。而在英雄名字上,将“恶魔巫师”简化为“恶巫”,“流浪剑客”简化为“流浪”这种做法更是比比皆是。像笔者这样的Dota玩家,进入游戏自然一眼就能看出这些英雄是来自Dota,但如果真的从法律层面来追究侵权的话,这种设定在法庭上就有了“抠字眼”的条件。甚至在为游戏宣传的时候,09也是大谈《创世传说》和《刀塔传奇》的差异,决口不提关于Dota的版权问题。
记得之前有名Dota解说说过“09是Dota圈里最聪明的人”。
从《创世传说》中可以看出,09真的是“太聪明”了。
在中国谈到版权问题有个非常有意思的现象,当我们不熟悉的人涉及到版权问题时我们会站在正义的一方,比如《刀塔传奇》侵权Dota的时候,不少Dota解说和观众都义愤填膺的表示《刀塔传奇》丧天良,我和冰蛙共存亡。而当我们熟悉的人或者我们的偶像涉及到版权问题时,大部分人都会选择性的沉默,比如这次的《创世传说》。
也许当某一天我们的玩家能做到遇到版权问题时,不管侵权方是否是我们熟知的人,都能坚定的站在版权所有者的一方,中国的版权环境才会真正开始往好的方向转变。
不过对于《创世传说》来说,目前的情况并不容乐观,来自于AppStore的96份评分中,好评绝大多数是类似“我来支持酒神”这种毫无营养的评论,这些玩家几乎不会为游戏带来任何的收益。而游戏的差评则更多的是关于游戏各种层出不穷的BUG。以笔者的体验为例,在短短一半个小时的游戏时间内,《创世传说》用各种神奇的体位为笔者展示了不下五次的BUG。
最后回归到游戏的玩法,《创世传说》虽然在《刀塔传奇》的基础上进行了一些细微的创新,比如“《创世传说》取消了《刀塔传奇》的升阶方式,给英雄留出6个格子用来摆放装备,就像DotA那样;游戏过程中你除了可以释放主动技,还能使用一件主动装备,比如吃魔棒,就像DotA那样。”但这些创新更像是为了创新而创新,游戏体验甚至或者说当然不如原来的《刀塔传奇》。而引入舰娘LIKE的用资源建造英雄的方式则毫无疑问是为了更好地扩大付费点。
目前《创世传说》已经上线24天了,我们还没有在任何AppStore排行榜上见到过这款游戏。
静静的死去也许是《创世传说》最好的归宿。
(本文加粗引用部分来自触乐高洋的文章《2009,你真的知道自己在做什么吗?》)