由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,简称IGBC),于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。在大会上,白鹭时代公司的陈书艺发表了演讲,以下是演讲实录。
陈书艺:大家好,我是白鹭时代陈书艺,今天很高兴和大家做一点分享,我带来演讲的题目的主题是有关于手游价值回归回归价值的。
先说大环境,目前整个手游市场呈现从现在来看是冰火两重天的局面。首先,手游第一是市场份额依然是呈一个增长的趋势,尤其我们白鹭专注的HIH5领域,市场份额增长也是非常快的迅速。去年整个市场规模在三到五亿,今年会超过二十亿,达到接近三十亿的市场规模。为什么说手游冰火两重天呢?因为,在市场增长这么快迅速的态势下,市场但是整个两极分化也是非常严重的,。特别尤其是中小CP的生存是非常困难的,说的更直接一点,这两年近两年来大量的中小CP都在死掉。,有少部分CP在深耕精品手游,他们做的《全民奇迹》很成功,现在又推出《传奇世界H5》这样的游戏,算是独立的CP里边是比较成功的,。大家知道,基本上整个手游一半的份额都掌握在是腾讯和网易两个大厂手里场,同时他们也做发行。从数量来看,手游并没有放缓增速,虽然说CP增长的速度在下滑,但是市场规模还有数量并没有放缓市场规模和数量并没有放缓,Q1有1800多款手游上线,这礼拜就有将近300款看游戏上线。
第二个比较大的问题是整个手游的创新力度都不够,玩法和品类都非常单一,目前主要集中在MMORPG、MOBA和卡牌,尤其特别卡牌到后面卡牌2.0,包括《刀塔传奇》,。现在第四代卡牌依然是卡牌,甚至在玩法和上体验上都没有变化,仅仅是换皮,套上IP的做法。
刚才已经提到寡头效应,Q1的1800多款手游曾经登上畅销榜的只有六款,大家算一下成功率,尽管市场规模越来越大,对创业者发家致富的机会却非常渺茫。马太效应,其实不到30%的份额超过两万家CP在争夺,而且他们面临的问题是什么,环境更加恶劣了,很可能没有独代金了,或者先看发行行不行再给钱,产品还没有调好,还没有开始推就已经死掉了。现在对就是渠道、发行和CP都是越来越痛苦,因为大家能拿到的比例越来越低,但是投入越来越高。所以在这种环境下,中小CP生存是非常艰难的。
下面聊一下到跟大会非常紧密关系的,就是IP,仅仅包括我个人的观点个人观点,仅供参考。其一,关于IP的话题非常多,但是现在实际上的问题,我个人认为不是所有的IP在游戏上都是有价值的,并不是说在游戏上有价值。其二,现在很多游戏利用IP的手法还是比较粗暴的,只是只是说美术上用到这个这个IP的相关的形象,、用到这个IP的名字、,用到这个IP的故事等,它就能够成为一个比较好的效应。第三,其实IP这个东西,它本身也是文化产业的一种表现,其实它也是需要强运营的,一开始也是需要养的。换句话说,可能花十几年养成的IP,因为各种各样不好的体验,给玩家带来巨大的的失望和冲击,说的难一点,骗一次两次可以,十次八次,玩家只能就是放弃和吐槽,不会带来更多的美感。我建议在现今更加精品化,竞争更加激烈,而且急功近利很难成功的情况下,如果有条件拿到一个IP,而且有一定的实力研发的话,还是要好好想一想怎么样让这个利用这个IP做一点事情,给IP带来更大的价值,这个IP其实是升值的,而不是不断贬值,所以我认为在这个上面要生根,比如玩法上内容和IP要有很好的结合,比如玩法,实际要深挖这个IP等。
举个例子,有一个非常知名的研发团队,做了一款游戏,它用到一个文学的IP,我恰巧是这本书非常忠实的粉丝,这个游戏一进去,画面画的确实很唯美,用到第二张只出现两段话就被人灭掉的状态,从头到尾以它为主场景,各种各样的主线但游戏玩法没有趣味且混乱不明。我觉得作为对于一个读者来说,甚至这个小说的作者来说,我觉得这样的做法都是一种亵渎,对本身IP都是一种不负责任。所以我觉得它这个IP没有获得任何粉丝经济上的红利和回报,反而是更多的抵触,也会有很大问题。一个IP并不是说你把美术套上了,把形象套上了就完事了,也除此之外,还是要做很多工作的,比如我觉得去做粉丝营销,甚至跟它的影视剧、网络剧做深度的交互,这才会有效果是有效果的。尽管IP火热,但是大家会发现绝大多数情况下都是无效的,这是因为大家对这个事情的一个误解。
另外一个想聊的话题是VR,就是最近两年火热的,我是在最前线被拷问最多的,大家会说看到14年、15年非常火,VR特别火了,你已经是过气网红,现在被很多人问,现在VR这么火,对你们到底有什么冲击,或者你有什么布局和看法。其实我觉得VR的火,它不是虚火,但是这个火有点像当年我做的时候,是高举这个概念的时候,乔布斯,但几乎全球也是砸入金钱和投入,所有的顶级厂商,包括脸书、微软,跟今天看到的VR没有什么区别,当然VR是更大的市场,过早白热化,其实现在还是仍有很多问题的。第一,就是现有的内容移植在VR上都不能达到效果,而且VR有很大的门槛就是硬件,而且软硬件的结合也是非常困难难的。我不知道大家有没有体验过,真正体验的话还是会有有很强的不适应,很强的眩晕感,而且没有办法长时间时期玩游戏的,没有办法长时间和观影。能够适应这样的内容的受众是细分的,还是比较少的,十个人里边有七个人会晕,会不适应,这个问题是需要时间解决的。第二,,而且现在VR的交互方式也是需要大家研究的,不是简单粗暴把现在的手游和电影结合,比如以前有3D电影,只是做了很简单的特效处理,并没有真正运用到3D的技术。,VR虽然是一个很好的方向,虽然是一个很大的市场,但是仅仅处于是刚刚起步阶段,还停留在一个概念热,却但是没法落地、,整个生态不够成熟的环节,其中特别软件、硬件、内容、平台四个方面至少需要两到三年的孵化。
说到谈及VR,我们白鹭也是有一些准备工作的,特别在技术推动方面上。我,站在公司角度来看,更看好AR的发展,因为更容易普及和被适用。
下面讲到整个手游大环境里边,APP游戏和H5手游戏,新的态度是不再把它们当成割裂的市场。,首先手游需要是推广立体化,因为大家知道技术是跨平台的,在我们现在在这个竞争这么激烈的环境下,更加追求精细化的运营,把它的特性,比如跨平台、多屏互动的特性充分发挥。,当前而且游戏推广渠道更多,因为手游依赖于现在不超过十个主流的应用商店,全加起来370多个,H5游戏的入口会更多,因为它在很多资源都可以用到,比如百度白鹭贴吧、新浪微博、微信大号,各种浏览器,甚至今日头条的信息流,都可以成为H5游戏的入口,会为整个游戏营销提供新的资源,而且这些渠道都拥有。而且好处在于入口相对稳定的入口和,玩了一遍会找到入口,而且付费群体也是比较稳定的。如果把两者结合在一起,就有可能做出一个更立体化的跨平台的营销和推广。单纯看H5游戏产生新的品类和玩法,而且今年则更多了。
我们现在不仅仅是一家个游戏公司,在一些新的领域也正在不断开拓。目前我们有一个新的业务叫青雀平台,可以提供完整的运营技术解决方案,包括底层、工具、可视化的,还有云平台和大数据。说到跟有戏游戏有什么关系,比如推手游需要做你的官网,需要做营销、客服,甚至是用户社区,贴吧的维护,公众号和微博的维护,白鹭会给你提供一站式技术上的支撑,而且是包括低门槛的,甚至不需要技术人员和美术人员,有人可以做美术设计,因为青雀上面有非常多的模板,几百个模板,可以帮助你非常快速快的让你生成这些东西,能够让你用更少的人甚至不需要专门维护这些东西,从此为推广游戏提供一些支持。
关于游戏,2D部分比较完善了,3D陆续推出,现在在性能和表现力和原生的APP游戏已经没有什么区别了,但内容上还有一些区别,主要因为CP的能力上的一个成长还需要时间。还有和大家分享一个数据,就是白鹭的另外是加速器,现在转机量超过7亿台,独立设备数激活是2.4亿多。我们会利用这些数据,包括这些设备及数据,利用这些能力帮助大家提高性能或者加强AR和VR的能力。白鹭游戏的,进入大家的设备里,电视或者手机。渠道已经超过一千家,99%都是非常小的,正因为很小,都是长尾的,所以其他主要的手游发行商或者渠道商覆盖不到,这些量也非常大,如果有兴趣可以跟我们白鹭聊一聊,我们大家可以广泛合作。
我的演讲到此结束,谢谢大家。