在以热血,梦想为主要基调的JUMP日漫当中,《银魂》反其道行之,以反热血和犀利的吐槽收获了大量中国粉丝。而随着动漫改编手游的热度不断提高,DeNA中国也于近日正式推出了银魂正版授权手游《银时之魂》。抱着对《银时之魂》的好奇,记者采访到了DeNA中国的CEO任宜先生。和他聊了聊关于《银时之魂》和IP改编手游的一些问题。
Q:大家在选择日漫题材的时候一般都会选择热血漫作为改编对象,比如海贼王或者火影,那这次为什么会选择银魂这个并不属于正统热血漫的作品改编成游戏。
A:其实DeNA在引进IP这个问题上,是非常慎重的。动漫IP的题材多种多样,《银魂》从2004年就开始在集英社《周刊少年JUMP》连载到现在,已经有十二年的时间了。它不但在日本维持着超高人气,在中国也同样拥有着大批粉丝。相信这次游戏改编,必将掀起一次银魂式的“吐槽风”大热。
Q: 相比于其他的日漫改编游戏,在将银魂改编成游戏的过程中有做哪些特殊的工作吗?或者说《银时之魂》的特点是什么呢?
A:银魂区别于传统热血动漫,拥有一个非常鲜明的特色就是它的“KUSO吐槽”,如何将原作中的各种恶搞吐槽还原,并融入到游戏中,这会是我们这次游戏改编最特殊、也是最重要的一块,而这也恰恰是《银时之魂》区别于普通IP游戏的精髓所在。
Q:银魂无处不在的吐槽是他受欢迎的要点之一,那么在游戏中有没有体现吐槽这个原作中的精髓。
A:最具特色就数游戏中的角色技能,如“裸奔”、“吐槽”、“召唤伊丽莎白-木牌连击”等,还有游戏中的章节篇名、道具、玩法,无处不在地体现吐槽的精髓。
Q:人物形象的还原也是玩家非常关注的要点,这次的原画有没有空知英秋老师的参与呢?
A:《银时之魂》这次共采用了875个角色重绘,975场景原画,更是请到原作金牌画师参与游戏创作,力图还原银魂粉丝们心中那个热血、温馨、吐槽、搞笑的“万事屋”。
Q:银魂的剧情依然在推进,那么游戏会不会随着动漫剧情的推进进行更新呢?
A:当然会有。不久《银魂》全新“爱染想染篇”就将揭开神秘面纱,而我们的《银时之魂》也将随着游戏动漫剧情的推进而不断更新,创造新的篇章。
Q:提到日漫改编,那么监修就是一个绕不过去的话题,在游戏开发过程中,DENA是如何看待监修这件事情的。
A:当我们引进这款IP时,为了保证国内玩家能够体验到这款IP真正的原汁原味,在前期,我们需要跟日本IP方进行大量的沟通和探讨。大到整个游戏的世界观,细如游戏中的人物动作、表情、台词等,我们每一步制作都需要经历一些列的监修。在双方合作的过程中,彼此都朝着更高的产品质量,这个目标而努力。
Q:日本在推出游戏时一般会跟随推出一些手办或者其他的实体周边,那么这次《银时之魂》有没有这样的计划。
A:当然有。在游戏公测开启后,我们会陆续推出系列正版实体周边和手办,来回馈玩家们一如既往的支持。
Q:IP改编是目前业界常用的做法,但也有人认为过度的借助IP不是一件好事,那么您是怎么看待IP改编手游这件事的。
A:引入和改编优秀的IP确实可以吸引大量的粉丝群体,从而节省大量的市场成本,但是想要推广好一款IP确是一件极其困难的事,并非单纯的引进了IP,那么游戏就会一定会获得玩家的认可。只有对作品的尊重放在首位,才能得到玩家和粉丝的认可,这也是DeNA过去的9年中在IP改编这件事上不变信念。
另外,从游戏行业的角度来说,用原创IP尝试玩法创新也是需要的。游戏公司的存在理由是让玩家开心。有的游戏是满足IP粉丝的,有的游戏是满足希望挑战创新玩法的,我觉得这两个都是对于用户有价值,同时两者都需要。
Q:银魂算是二次元向的题材,那么DENA后续会不会还有其他二次元作品推出。DENA是怎么看待二次元游戏在中国的市场和发展的呢?
A:在中国的市场发展中,二次元将不再是“一种自嗨”,而将是IP改编领域的中流砥柱。而后续DENA也将陆续推出系列二次元作品,敬请期待。
Q:最后,您还有什么想对支持和期待《银时之魂》的玩家说的吗?
A:非常荣幸能为玩家和粉丝带来这部无厘头吐槽的漫改巨作,《银时之魂》项目的每一位参与者,力图还原银魂粉丝心中那个热血、温馨、搞笑无厘头的“万事屋”。希望大家能够继续支持DENA。让我们一起在《银时之魂》中,吐槽到底,笑到流泪。
通过采访我们不难看出,DeNA中国为制作《银时之魂》手游下了非常大的功夫,喜欢《银魂》的玩家千万不要错过这款手游大作。