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走在VR手游时代前列 CyberAgent专访

2016-06-22 15:36 97973手游网

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  近日,97973联合晨之科“晨游团”,对多位日本游戏制作人及漫画家展开了独家专访。今天我们要谈到的,便是对VR手游最为积极的CyberAgent。

CyberAgent

  此次CyberAgent派出了《临时女友》制作团队三位制作人礎考宏、奥井智子以及后藤祐与我们进行了有关手游发展的讨论。

《临时女友》制作团队三位制作人礎考宏、奥井智子以及后藤祐

  97973/晨游团:在制作恋爱类型的游戏时,是否会将自己心中的理想类型加入到游戏当中?

  《临时女友》制作团队:肯定会有这方面的倾向的,因为首先要由提案的人将角色规划提出来,这个人想必会将自己的兴趣加进去,但是优先考虑的还是游戏人物对于整个市场的适应度。例如会有傲娇、萝莉、御姐等能够促进销量的市场熟悉,即便有个人兴趣也要以这些元素为主而融入其中。

  作为男性制作人,对于《临时男友》这款女性向游戏,我在制作时也会以男性的角度对角色设定提出建议。毕竟对于男性服装等方面的理解也会更加有见地一些。

采访现场

  97973/晨游团:您认为恋爱类游戏今后在VR方面的发展将会如何?贵司是否已有VR类作品的计划?

  《临时女友》制作团队:我们今年刚好有一款VR游戏正在制作中,这款游戏是一款RPG游戏,在游戏过程中可以选择游戏以VR模式进行。游戏将于今年暑期上市。

  以目前来说,游戏中的人物反应还都是一个固定模式,未来将计划在手机游戏中加入更多的现实互动,例如根据时间向玩家问候一类的元素。

  在这款新游戏中,有个情节是女性角色未玩家系上领带,这个情节在VR形式的展现之下,我个人认为是非常能够让人砰然心动的。

现场体验VR手游
现场体验VR手游
现场体验VR手游
现场体验VR手游

  97973/晨游团:恋爱游戏在动画化时有哪些要点需要注意?

  《临时女友》制作团队:恋爱向游戏的动画化其实相对来说会困难一些。恋爱游戏动画化时,要为原本由玩家扮演的男主人公设计很多台词。并且原本这些女孩是由玩家自己来追求的,动画化之后玩家自己就变成了局外人一般,所以有些玩家是并不希望看到恋爱游戏动画化的。

  97973/晨游团:如果想要成为游戏制作人,需要具备怎样的知识?

  《临时女友》制作团队:以我本人来说,其实我本身并不是十分了解动漫和游戏,但是也成为了一名游戏制作人。我的专长其实是慧眼识珠,我会将合适的人员安排到适合他的岗位上。

采访现场

  97973/晨游团:游戏改变成动画,通常是希望游戏的粉丝去看动画,还是动画粉丝去玩游戏?

  《临时女友》制作团队:其实两方面是都有考虑的。首先作为游戏来说,肯定是希望通过动画能够导入更多的游戏用户。

  97973/晨游团:一款手游要有多少的氪金玩家才能维持其持续运营?

  《临时女友》制作团队:其实在做游戏的时候,我们并没有过多的去考虑它的盈利,以我们公司本身来说在资金方面也并不匮乏,所以当初在制作游戏的时候,我们的本意是制作一款好玩的游戏。只要游戏好玩,能够吸引用户,用户自然而然也是会氪金的。

  97973/晨游团:以恋爱游戏来说,在制作时会更加侧重人物、背景、剧情、画风的哪一方面?

  《临时女友》制作团队:《临时女友》作为一款卡牌游戏,画风是要十分精美的,以当时来说,这款游戏我们算是较早为这类手游加入声优的。而《临时男友》这款游戏,由于其本身就比较偏向于文字类,故我们更加注重的是剧情方面的表现。

  《临时男友》和《临时女友》的制作方向是不同的,如果把《临时男友》也做成卡牌类,玩家恐怕并不会十分买账,所以我们再《临时男友》的剧情上下了很大力气。

  至于我们为何会得出这个结论,是因为自翻盖手机时代起,日本便已经出现了手机版恋爱游戏。根据以往的经验来看,我们认为卡牌并不是十分适合女性向游系的玩家。

  97973/晨游团:男性玩家与女性玩家相比,谁的付费能力更高?

  《临时女友》制作团队:其实并没有哪一方付款会更高的差别,以重度氪金程度来说,两者其实是十分相近的。

  日本市场的情况比较特殊,游戏动漫都会有些许多周边,女性玩家来说在周边的消费上或许会比男性玩家要高。

  日本有很多扭蛋机,我们总能看到女生为了得到想要的扭蛋,会一直在那里扭(笑)。男性虽然也会去扭扭蛋,但是与女生的独占欲相比,就要逊色的多了。一些女性玩家会在自己喜欢的男性角色生日时,以展现大量周边的形式来为其庆生。

采访现场

  97973:是否想过将真实的艺人与游戏相结合?例如通过声优将游戏角色塑造的更加鲜明?

  《临时女友》制作团队:我们是有过这种想法的,但是在考虑到市场情况与同类游戏的竞争情况后,我们还是决定先做好市场调查再做考虑。

  此次访谈中,Cyber Agent《临时女友》制作团队的制作人们十分热情的为我们展示了开发中新作的VR效果,笔者在带上与手机匹配的VR眼镜后也体验了一番。

  以目前较为简易的方案来看,该作的VR效果可以说完全达到了预期。随着体验者头部的晃动,游戏内视角的改变反应也都十分迅速,同时以手机游戏来说,需要运算的数据不会太多,VR模式下的游戏流畅度也能够达标,不会令玩家产生眩晕感。

  此次在日本拜访的几位制作人,对于手机或主机VR游戏的态度也都各持己见。Cyber Agent在VR领域算是十分积极的一家,甚至对应手机VR的游戏在今年暑期就将发售。对于这种愿意走在时代前言的公司笔者自然是十分敬佩,相应来说持观望态度及不看好VR的制作人也是能够理解的。

  随着科技发展,相信今后还会涌现出更多的前卫游戏公司,为广大玩家带来全新的游戏体验。

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