前段时间,一款叫做《饥荒:口袋版》的游戏在国内付费榜连续8天夺得了冠军,作为一款老外研发的游戏,实现这种表现最主要的还是1元限时促销,据App Annie的数据显示,该游戏自2015年7月份发布之后,最高达到过90国iPhone付费榜前5名,PC版《饥荒》的收入在去年就超过了5000万美元(合人民币3.3亿元)。
更值得注意的是,这款由加拿大Klei Entertainment研发的生存恐怖沙盒模拟游戏在手游和PC平台经历了类似的遭遇。2015年手游版发布之后,由于操作适配和bug等问题,该游戏最然拿到了苹果推荐,但评分非常差,虽然后来的更新评分达到4.5星,但前期的问题依然导致总评分只有3.5,直至最近1元限时促销才实现了付费榜单排名的飞跃。
而在PC平台,《饥荒》最初是该公司game jam的一个小项目,被搁置2年多之后,当Klei Entertainment寻找新项目的时候才又被重新提及,从Chrome页游版到Steam平台,从主机版再到手游版。其实,开发商的命运和该游戏也有一定类似,据了解,Klei自2005年成立以来,经历过2次工作室‘解散’:刚毕业之后,团队成员们就迫于生活压力不得不单飞;2006年签约Nexon北美之后,又在2008年遭遇了经济危机再次失去了办公场所,创始人不得不抵押房子用来贷款养活工作室,直到后来游戏有了收入才有所好转。