作为端游时代国产手游的一杆大旗,《天下》以其独特的风格吸引了大量的玩家。而随着手游时代的来临,《天下》手游也即将7月29日在App Store上线。在游戏上线之前,我们有幸采访到了《天下》手游的执行主美余家达,和他聊了聊关于《天下》的一些话题。下面是采访实录:
问: 相比于天下3的端游,能跟我们分享一下《天下》手游在风格上有哪些相同点和不同点吗?
余家达:在美术风格上传承了天下端游一贯唯美清雅玄幻的风格和画面,保留了许多端游的特色和情怀在里面。如熟悉的江南,中原等著名场景,角色上同时也保留了许多著名的人气角色,如玉玑子,七夜。但同时我们也结合了次世代引擎带了画面上的革新,用当今最流行的次世代方法进行美术制作,美术风格上也更贴近次世代的要求,让玩家能感受到次世代手游带来的视觉冲击力。
中国风结合幻想风是《天下》手游的风格定位,并且相较于端游,手游的设计会更为时尚,设计更次世代,由此带来的光影、材质等一系列表现的提升。
问: 不少端游在转手游的过程中都会刻意把人物风格往可爱或者Q版转变,为什么《天下》手游依然坚持了端游的画风。
余家达:作为次世代手游的先驱,我们立志去尝试一些别人从来不敢尝试的一些领域,而且在端游中带给玩家无论是剧情还是美术都是非常具有真实感,代入感的,我们也希望通过手游的平台带给玩家最真实最好的体验,美术方面也是与端游一脉相承的。另外写实唯美的风格更容易体现次世代制作的水平和质感,我们力求把最好的美术效果带给玩家。
我们其实也明白,Q版的设计和制作难度更低,更容易讨巧获得消费者的喜爱。但是我们有更高的追求,希望在移动端也带给玩家高品质的次世代画面表现,另外对天下端游有一个更好的传承和发展。
问: 在为《天下》手游的创作原画的过程中,哪个职业或者人物是您个人最喜欢或者最满意的呢?
余家达:其实现有的4个门派我都是非常喜欢的,因为在设计他们的时候我们提炼出各个门派的特色与自身气质,经过反复的修改验证,提炼出现有的样子,比如说弈剑的潇洒自如,冰心的治愈萌动,云麓的淡雅高贵,天机的英武刚毅。但如果说到最喜欢的,我想以后我会玩弈剑吧?!:D(感觉自己又潇洒又帅气)
问:通过预告片我们可以看出,《天下》手游的画质非常高,这会不会对一些机器配置不好的玩家不太友好。为此项目组又做了哪些优化呢?
余家达:在开发过程中我们就充分考虑到了玩家的这种需求,而我们程序大大的次世代引擎在游戏的运行和优化中能得到非常好的效率表现,同时我们在反复测试出制定好不同的机器配置所需的优化设置,力求让各个玩家的机器都能体验到天下手游美好的画面。
问:您觉得对于端游IP改手游来说,最重要的部分是什么呢?
余家达:无论是端游还是手游,天下这个IP对玩家来说并不止是一个游戏,而是一段回忆,一份浓烈的情感,希望玩家在体验天下手游的时候,也能回忆起端游快乐的时光,同时也能在手游上建立出深厚的情感。我们团队都是端游的原班开发成员,希望在场景和角色,剧情设计中能唤起老玩家熟悉的感受,同时也让新加入的玩家感受到大荒世界的魅力!
问: 相比于市面上同类型的其他手游,您觉得《天下》手游最能吸引他们的特质或者优点会是什么呢?
余家达:通过强大的次世代引擎,我们在美术上会有更大的发挥空间,按照次世代游戏的制作流程去打造强大的画面,并能通过手机去体验这个全3D的无缝大世界,这是目前市面上极少游戏能达到的。
《天下》手游代表网易自研最高水平,我们手游在顶尖技术支持下会呈现最顶级美术效果,细腻画面最具带入感的手游氛围,是目前市面上游戏难以匹敌的。
问:您个人对《天下》手游的期待是什么?有没有预想过这款手游能达到什么样的高度呢?
余家达:这是一次全新的尝试,也是一种全新的考验,我很期待这个孩子的诞生,天下手游灌注了开发组很多心血,我们日夜不断地研发和迭代,希望能通过这款产品让玩家感受到天下新的魅力和大荒世界里各种新鲜有趣的故事美景。
《天下》手游会是对于移动端次世代3D游戏表现的一次突破和革新,带给玩家媲美端游的次世代3D画面表现,用品质告诉用户真正优秀的手游表现力是怎样的。
问: 最后,您还有什么相对玩家朋友们说的吗?
余家达:天下手游将于7月29日在App Store上线,很快就能和大家见面了,希望玩家会喜欢上这个美好的大荒,这里有老玩家的回忆,新玩家的故事!
我们将持续为玩家带来关于《天下》手游的更多消息。
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