作为西山居旗下2016年重点推出的手游之一,由《剑侠情缘》原班人马参与制作的《天域幻想》还未上线就受到了无数玩家的关注。带着对《天域幻想》的好奇,我们找到了游戏制作人夏椠,和他聊了一些关于《天域幻想》的话题。
以下是采访实录:
问:卡牌游戏这种模式在手游中可以说是并不新颖了,那么《天域幻想》为什么还是选择了卡牌游戏的模式。比起传统卡牌游戏,《天域幻想》有哪些差异点可以吸引玩家呢?
答:据最新的一份手游行业报告,MMO及RPG等类别正在快速兴起,但卡牌依然是目前手游领域中的主力玩法之一,也是玩家接受难度最低、上手速度最快的一类玩法,因此我们选定卡牌类作为游戏的玩法表现,并融入一系列全新元素,提升玩家兴趣。
《天域幻想》和传统卡牌游戏差异还是挺大的。比如逐鹿九州是融合了PVE+PVP两种要素的攻城战。再比如游戏中的组队玩法,是两个玩家实时组合来玩的,这更接近于MMO,我们还内置了语音开黑,飞行玩法等,我们融入这些元素就是希望我们的游戏比起传统卡牌拥有更多形式和内容,带给玩家更新奇的感受,并且拥有更多可拓展的空间。
问:当初为什么会选择东方神话背景,为什么不考虑一些更能让玩家感到新奇的背景设定呢?
答:发扬中国传统文化一直是西山居的愿景之一,除了大家比较熟悉的武侠外,其实我们也一直希望把中国神话题材做起来,从十多年前的《封神榜》开始,再到后来的《九天神话》,现在的《天域幻想》,我们一直没有放弃过中国神话题材,这次《天域幻想》我们也是投入了西山居核心研发团队,重兵布局。
问:何为3D全景飞天卡牌,能为我们介绍一下吗?当初是怎么想到做这样一个概念的?
答:玩家可以在游戏中全方位自由飞行,并且有一些使用载具进行的战斗。一开始想到这个其实很简单,因为是神话所以很容易想到腾云驾雾,大家就觉得把飞天加进来会比较好玩,就这样做出来了。做出来之后,各方面的反馈都不错,认为这个玩法挺有意思,于是就把这个玩法正式确定并保留下来了。
问:“飞天”是《天域幻想》独有的特色玩法吗?能为我们具体介绍一下吗?
答:目前“飞天”在游戏中是一个比较特色的玩法,与传统卡牌游戏相比,最大的特色就是我们的神将和BOSS都能飞天了,不仅可以飞天,而且还可以在空中释放技能,这样的体验在卡牌中还是很少见的。除了重度的飞天体验外,我们还在游戏里面设计了一些轻松有趣的飞天体验,如飞梭挑战、飞天寻宝、轰成渣等,希望玩家能够获得一个轻松的游戏体验,具体可以去游戏中更多去感受。
问:我们注意到《天域幻想》中还加入了类似SLG的逐鹿九州玩法,那么这种玩法会不会让游戏变的更加重度?天域幻想会是一款重度手游吗?
答:这个玩法看上去很有史诗感。在设计这个系统的时候,我们希望给玩家带有“抢占”感觉的玩法。这个玩法并不会很重度,玩家在实际体验中,不会感觉到这个系统像SLG一样那么严谨,或者说繁琐。因此这个玩法实际上能够带给休闲玩家更新鲜的体验,而不会排斥他们。
问:玩家比较关心的还是关于氪金的问题,《天域幻想》是不是一个重度氪金手游呢?有没有哪些内容是对轻氪玩家比较友好的。
答:传统卡牌游戏一个比较重的氪金点就是抽卡,但我们游戏中的神将卡牌基本都能通过游戏中的关卡和活动来获取。游戏里我们给的各种福利也非常好。相比一般的卡牌游戏,我们是一款不怎么需要氪金的游戏,其实这也是发行和渠道经常诟病我们的地方(笑)。
问:我们知道您的团队是做《剑侠情缘》出身的,那么在转做手游的过程中有没有遇到什么困难呢?最终是怎么解决的呢?
答:技术方面还真没遇到什么大问题,可能我们团队大多是都是“剑侠”系出来的老人,大家互相熟识,经验也会相当丰富,在团队磨合起来,不会耗费太多时间。不过毕竟手游与端游有一定出入,在对Unity开发上面可能没有那么驾轻就熟,花费了一定时间才调整到最佳状态。
问: 最后,请问您有什么想对目前关注《天域幻想》的玩家说的吗?
答:西山居一直是以品质为先的公司,《天域幻想》开发了两年多,并且投入了《剑侠情缘》系列的核心团队,这在手游时代是难以想象的,这是一款非常用心精致的产品,无论你是否喜欢这种类型的产品,一定都会通过这款产品,看到西山居的诚意和决心。7月19日我们将会开启终极测试,想要提前体验我们这款游戏与众不同的地方,现在就可以来预约!
97973将持续为玩家带来关于《天域幻想》的最新消息。