Chinajoy2016已于今日正式拉开帷幕。今年的CJ与往年一样,吸引了众多国内外厂商的参与。要说每年CJ最不缺的是什么,那就是劲爆消息。这不CJ才开始的第一天,当小编忙着拍妹子试玩游戏时,消息就这么不经意间被小编发现了。
在N3展馆的腾讯展台前,竟然有人拉起了“国产手游创新已死,抄袭=凶手!”的横幅。小编带着好奇上前询问后才发现,疑似是某游戏团队声讨腾讯《王者荣耀》抄袭其产品“自由XX”。
据小编从现场获取的宣传单来看,该团队表示其原创产品“自由xx”为2015年元月首发,时隔十月之后遭腾讯抄袭。在游戏圈中大厂商具备强大研发实力和用户规模,抄袭小厂致使其走下绝境的案例屡见不鲜。而这次的真实情况又是如何呢?
先让我们来分析一下这两款moba手游:
《自由xx》首次曝光于2014年,启用34名研发人员,耗时480个日夜精心制作完成,并创新出双轮盘+锁定系统。2014年10月24日首次删档封测,2015年1月30日不删档首发。
《王者荣耀》曾用名《英雄战迹》于2015年7月17日首测,8月不删档,10月8日正式更名为王者荣耀,同年11月26日公测。
那么回到本次事件:某游戏研发团队控诉《王者荣耀》抄袭其已经申请专利的技能双轮盘操作。其实不管是《王者荣耀》还是《自由xx》都为端游改编而来,说谁抄袭谁都未免缺乏有力证据。我们姑且认为,自由之战首创了“双轮盘+锁定”这种游戏模式、这种游戏模式是受很多人认可的很棒的创意。但只要没用里面的美术元素,抄袭游戏规则只会产生同质化的游戏,而玩法略有相同的游戏屡见不鲜,只用单一玩法便剑指抄袭是不合理的。
当然,因为游戏产业是目前全球范围内发展最为迅速的娱乐产业。近年来,国内游戏市场又经历了井喷式的发展,行业侵权事件频出,究其原因就是利润巨大才致使如今山寨横行,维权案也在网络游戏行业里频频上演。据了解,仅2015年,游戏行业就被曝出至少几十起手游抄袭事件,其中可能有事有所实,但也不乏舆论炒作。
至于本次ChinaJoy现场拉横幅的团队,是炒作还是抄袭我们还不得而知,但单一的舆论制造并无法证明什么,后续事态将如何发展,腾讯会作何回应,将持续跟踪报道。