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对话乐堂动漫总经理聂威伟

2016-07-30 03:09 97973手游网

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  可以说每个人都是在动漫的伴随下长大的,我们也很感谢动漫所带给我们的童年。当动漫的人物出现在我们所玩的游戏中时,那种感动会让玩家深深陶醉。乐堂动漫就是一个专门做动漫游戏的公司,此次的chinajoy我们有幸采访到了乐堂动漫的总经理聂威伟,并且与他一起聊了聊关于乐堂动漫的一些问题。

乐堂动漫总经理聂威伟

  问:不少玩家可能对乐堂动漫不是很了解,先能您介绍一下乐堂动漫的大致情况。

  答:玩家可能对乐堂动漫确实不是很了解,但要是提我们游戏的话大家可能就会很清楚,《铠甲勇士》《熊出没》等游戏作品都是大家耳熟能详的游戏作品。我们在儿童动漫改编成游戏这一项目当中是做的最好的,国内来说,单机的跑酷产品我们也是做的最好的。

  问:作为一家专门做动漫游戏的公司,能和我们分享一下动漫游戏和其他类型游戏的区别吗?

  答:动漫类的改编产品会和其他的游戏产品有很大的不同,如果说从小说改编的游戏,玩家比较看重的是剧情,如果从电影或者电视剧改编的游戏,玩家会比较看重其中的明星是否代言等等。但是动漫不一样,玩家不会特别看重剧情,看重的是游戏中人物的形象。所以对游戏中人物形象的把握是否符合动漫则是我们这类游戏最核心的部分。无论怎样做一款游戏,游戏中我们要凸显和维护住动漫的形象,才能保护住这款游戏的品牌性。

  问:我们看到乐堂游戏中有像《熊出没》和《大头儿子》这样面向偏低龄化玩家的手游,那么在制作这些游戏的时候和制作成人向手游有什么区别?

  答:针对于不同年龄段的玩家游戏的内容肯定是不同的。儿童向的产品,小孩子们会非常在意游戏是否有趣,对于不让他们感兴趣的游戏他们是不会玩的,因此我们要在最短的时间内抓住玩家的兴趣点,只有这样这款作品才算是成功。而对于传统的游戏而言,我们会循序渐进的去抓住玩家的心,我们会有一些新手引导等逐步让玩家深入到游戏中,因为这类玩家思想比较成熟,不会像小孩子一样只看他们所感兴趣的,所以相对来说制作要容易一些。

  问:其实不少人还是对00后甚至是10后的玩家感兴趣的,能跟我们分享一下他们这一代的玩家和现在的主力玩家群体有什么不同吗?

  答:其实这一批低龄的玩家和传统的玩家相比,我用四个字来形容:敢爱敢恨。他们会非常明确的表示对你的游戏喜欢或者不喜欢,如果一开始你让他们觉得这款游戏有趣,哪怕是游戏画面差一点,他们还是会挺你的游戏。但如果他们感觉不到厂商是在用心在做游戏的话,他们毁坏游戏会毁的很疯狂特别的敢爱敢恨。

  问:乐堂动漫未来有没有考推出一些不是低龄化方向的游戏,来扩大自己的玩家群体。

  答:当然会啊。我们原先的计划是将低龄化游戏彻底做好,然后将玩家的年龄层逐步提高,也就是说让我们的游戏随着用户年龄层的提高而跟着一起提高,一起成长。但是现在来看,我们的进度是比较快的,首先我们已经将低龄的这部分玩家累计到了一定的数量,并且我们针对成人玩家的游戏已经在开发当中,甚至说一些游戏很快得就会上线了。并且我们开发的网游产品也已经确定将要上线,希望大家能够多多的支持我们。

  问:乐堂的不少游戏都是比较适合多平台推出的,您如何看待未来游戏在多平台发展的?

  答:未来游戏肯定都是多平台发展的,只不过多平台的成本会很高,以前一款产品做完之后如果要上其他的平台,可能会花费将近一半的时间来重新做这款游戏。但是随着游戏引擎的发展,可能将游戏从安卓转到IOS只需要一天,所以多平台肯定是一个很广阔的方向。

  问:乐堂认为多平台发展的游戏对比单一平台的游戏的游戏体现在什么地方?

  答:多平台肯定是一把双刃剑,每个平台都会有不同的运营模式,比如安卓市场对于短贷和第三方支付会很看重,广告会变的很少;而IOS是全球化的,主要的营收线就是广告。随着游戏引擎的升级和普及,多平台化的趋势下,多平台的总收入肯定要比单一平台更高。对于公司的生存而言,越多平台的公司抗风险的能力就越强。

  问:最后,请问您还有什么话相对乐堂的玩家说的吗?

  答:感谢大家长时间以来对乐堂游戏的支持,我们希望乐堂的游戏可以伴随着玩家一同成长,无论是小朋友还是大朋友们,我们会给全年龄层的玩家朋友们提供更优秀的产品的服务。

  让我们一起期待乐堂动漫为我们未来更多优秀的动漫游戏吧。

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