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对话网易《光明大陆》主策划邓昊

2016-08-05 18:40 97973手游网

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  随着手游的不断发展,重度手游逐渐取代轻中度手游成为了手游市场的主流。但相比于端游中广阔无垠的大世界,手游中一直没有出现过真正的大世界游戏。近日,网易宣布将要推出一款真正的大世界游戏《光明大陆》,带着对这款游戏的好奇,我们采访了《光明大陆》主策划邓昊。和他聊了聊关于《光明大陆》的一些话题。

  以下是采访实录:

  1。据悉光明大陆的面积有1296万平方公里,这在手游里是绝无仅有的。请问当初为什么会想到要做一个这样的大世界手游。

  答:因为我们整个团队都是端游的3DMMO玩家,在年轻时都曾经被经典端游MMO中广阔的世界、有趣的故事和副本所感动。所以我们现在想要在光明大陆中把这份感动也搬到手机上来。我们在世界观上做了几十万字的背景故事,而想要承载如此多的故事,做一个这么大的世界则是必然的。

  2。大世界类型的游戏通常都会遇到一个难以解决的问题,就是玩家在游戏中后期会感动迷茫,光明大陆是如何解决这个问题的呢?

  答:我们在端游上探索都是由玩家手动来完成的,但是在手机上将探索完全交给玩家不是很友好。所以在新手引导阶段,我们通过主线来带领玩家,介于手动和自动之间的主线任务,会保证玩家在不疲劳的沉浸于大世界体验。而在后期,也是同样的做法,让我们在探索时自动和手动操作达到一个平衡。

  3。《光明大陆》最能吸引玩家的特质是什么,您能否跟我们分享一下。

  答:我们想要做一个真正对玩家好的游戏。

  首先,满级才是真正的开始。努力的玩家大概需要七到十天就可以满级,在满级之后,如果你是一个PVE玩家,有足够多的副本可供挑战并收集成就和声望。如果你是一个PVP玩家,玩家可以跟好友一起组队,参加3V3或者5V5的战场,或者单独在主城门口进行PK,磨炼自己的PVP技术。当然如果玩家既不是PVP也不是PVE玩家,游戏中也有丰富的生活技能,通过不断训练和经营,达到勤劳致富的效果。

  其次,特别值得一提的是有实时团队副本,我们支持了十人副本,预计后面会开放二十五人或者四十人的副本。副本玩法会非常有趣,要求玩家进行紧密的协作,我们相信玩家在这样的副本中会通过配合得到非常棒的游戏体验,玩家通过协作打倒BOSS的自豪感是单独打倒BOSS所不能比拟的。

  最后是我们在核心战斗方面的设计,在目前市面上的手游MMO里面,全部都是站桩输出,比拼数值。而我们是不喜欢这种体验的,在《光明大陆》战斗体验中,玩家可以边移动边攻击的,只要操作足够好,完全可以进行越级挑战。

  未来在我们游戏中会出现一些世界事件,需要整个服务器玩家一起参与,这会推进整个游戏剧情向前走,玩家会加入到剧情事件当中,从而获得极大的成就感。

  4。世界游戏的打击感一般会做的比较一般,咱们这款游戏在战斗方面有没有什么特别的地方。

  答:我认为《光明大陆》画面和打击感都非常棒,但我认为做好这些是对玩家基本的尊重,特别是对于网易这样的领军游戏开发商来讲。而且我们的技能BUILD会很多样化,比如你的战士和我的战士,因为一些技能选择不同,是完全不一样的,我们希望能很好的满足玩家个性化的需求。在《光明大陆》中,玩家采用两种不同的技能树所得到的战斗体验是完全不同的,当然他们都不会是站桩输出。

  5。如此大的地图和如此精美的画面,光明大陆会不会对配置要求很高,中低配置的玩家能否愉快地进行游戏。

  答:这款游戏的引擎是我们公司自研的T-Rex霸王龙引擎,通过对引擎结构的高度了解,我们凭借自己的引擎可以将安装包优化到几百兆,画面和操作体验却不输1G容量以上的呈现效果,市面上会支持到小米2S这种级别的机型。

  6。手游和端游的操作是有很大区别的,光明大陆有没有针对手游做一些操作方面的优化呢?

  答:手游的操作习惯和端游差别非常大。举例来说手游的选取目标就非常困难,所以我们加入了智能施法系统,系统会帮助玩家选取最优的技能释放目标,帮助玩家进行游戏。还有就是在视角方面,玩家在手机游戏中旋转镜头是非常困难的,那么我们也做了智能的视角系统帮玩家来调整游戏的视角。类似此类的优化我们还做了很多。

  7。最后,您还有什么想要对《光明大陆》未来的玩家说的吗?

  答:我们希望给玩家提供绿色和健康的游戏环境。我们的研发人员都是从时间收费游戏一路走过来的,我们希望即使是在道具收费的游戏中也能为微氪和无氪玩家创造良好的游戏体验。

  我们将持续关注网易游戏和《光明大陆》的后续消息。

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