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胡七八扯:日本把游戏上奥运 我们电击治网瘾

2016-08-24 16:38 97973手游网

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  在每届奥运会闭幕式的时候,下届承办奥运会的城市都会有一段长达八分钟的表演时间,大概的内容就是向观看闭幕式的观众展现自己城市的魅力并提醒大家“大爷们到时候记得要来玩呀”。

  和往届奥运会闭幕式的八分钟不同的是,但是因为本次“东京八分钟”中出现了大量的ACG元素,大空翼,吃豆人,哆啦A梦等经典形象都相继在八分钟中出现。而在表演的最后,一直不怎么受中国人待见的日本首先安倍晋三甚至cos成了马里奥出现在了闭幕式现场。除了其中出现的ACG形象之外,这次的“东京八分钟”还有不少其他让人感到经验的元素,没看过视频的读者可以现在看一遍。

  作为游戏制作的大国,诞生了索尼和任天堂的日本可以说是最适合把游戏形象搬上奥运会的国家之一。其中日本首相cos的超级马里奥是任天堂旗下超级马里奥系列中最受欢迎的角色,在全世界都拥有巨大的影响力。即使是在游戏机并不怎么普及的中国,无数的80.90后玩家也通过小霸王游戏机体验过《超级马里奥兄弟》初代游戏。截止至目前,超级马里奥全系列共售出3.2亿份,其中单《超级马里奥兄弟》系列就售出超过4000万份。

超级马里奥

  唯一让人感到遗憾的是,岩田聪先生并没能看到他一手推出的游戏形象登上奥运会的这一天。

  另一个登上奥运会的游戏吃豆人同样也是最经典的游戏之一,这款由万代南梦宫于1980年推出的街机游戏号称“只要有街机的地方就能看到吃豆人”,据统计显示,二十世纪至少有十亿人通过各种平台玩过吃豆人的游戏。如果说世界上还有哪个游戏的知名度能和吃豆人比一比的话,那就只可能是俄罗斯方块了。

  通过现场观众的反馈来看,日本的这一举动无疑是成功的,当超级马里奥出现的时候,现场观众发出了巨大的欢呼。虽然最后在“史上最丑马里奥COS”出现的时候大家多少感觉有点不太适应,但这还是不影响这个宣传片为东京奥运会带来巨大的正面宣传效果。

  在东京八分钟结束之后,不少玩家表示为什么马里奥都出现了但皮卡丘却没有出现。对此东京奥组委表示因为皮卡丘的知名度并不如马里奥,还列举了两部游戏之间的销量做比较。但其实在笔者看来,皮卡丘不上场还是情有可原的,要不大家又该拿出手机玩起《精灵宝可梦:GO》来了,然后第二天的新闻大概就会变成《奥运闭幕式玩家忙玩精灵宝可梦GO,奥组委称将封杀这款游戏》。

  毕竟这一个月以来,我们已经看到了太多关于《精灵宝可梦:GO》的不靠谱新闻了。

  再把视线拉回到中国,这东京八分钟之后,我们又看到了大量关于“二次元”文化即将崛起的文章分析。同样的,这些文章里依旧分不太清楚什么是二次元,而且并不了解任天堂和南梦宫为了创造他们所谓的IP究竟付出了多少时间和心血。

  不过,我今天并不想批判这些文章,我想说的是关于国人对游戏的态度。其实随着移动互联网的不断发展,在社交媒体范围中,已经很少有人再把网络和成瘾联系在一起了。“网瘾”这个词似乎已经随着时代的进步被抛弃了,但一篇《杨永信,一个恶魔还在逍遥法外》却适时的提醒了我们,在经过了央视的报道之后,杨永信和他的电击疗法并没有被取缔。在不少家长的眼里,“网瘾”(大部分是游戏瘾)依旧是阻碍他们孩子成材的最大“恶魔”。但在接受了杨永信所谓治疗的部分孩子眼里,“他们在“网戒中心”的经历远比所谓“网瘾”本身来得可怕”。

杨永信本人

  通过后续的一些报道我们可以得知,除了在“13号”治疗室里接受电击治疗之外,杨永信还建立了一套互相监督和举报的制度,鼓励“盟友”(参加戒除网瘾的学员)互相举报,以此将不听话的盟友送到13号治疗室进行电击治疗。

  而在杨永信事件中,不少家长成为了坚定的站在杨永信一边的支持者,他们认为正是杨永信的治疗让自己的孩子变的乖巧懂事,不再和自己对抗,在他们的眼中,孩子只要“听话”了就是好的。其他的至于什么心理创伤,或者会害怕家长之类的心理阻碍,在他们看来统统不是什么问题。至于孩子为什么会沉迷游戏而不愿意和他们交流,更加不会在他们的考虑范围内。

图片来自网络

  同样是来自于对曾经在网戒中心接受过治疗盟友的采访中提到,有个盟友在从网戒中心中离开之后曾经开玩笑的问过家长是否想过会对自己的心理造成影响。家长却毫不在意的说“都这么久了你还记得呢?”

  这件事情在被曝光之后,迅速在社交媒体上引起了巨大反响。而临沂政府官方微博也迅速反应,称“该中心采用的“心理行为治疗+个性矫治+同步家庭治疗+药物治疗”综合网瘾戒治模式,成功率达90%以上”。

临沂发布认证用户:【临沂卫计委: 网戒中心执业规范 欢迎监督】   针对网上关于临沂市精神卫生中心网络成瘾戒治中心的相关报道,我们安排相关专家对市精神卫生中心进行了调查。临沂市精神卫生中心作为三级甲等精神专科医院,其下设科室网络成瘾戒治中心治疗网瘾患者,在其执业范围之内。该中心采用的“心理行为治疗+个

  在看到这条微博的时候,我已经不知道该说什么了。

  也许在可预见的时间内,我们的游戏产业依旧将带着父母对“网瘾”的口诛笔伐继续前行。至于让游戏代表中国的某一种实力展示给世界?那也就只能想想了。

  不过换一种角度,我们如果真的要用国产游戏来作为中国的一张标签展示给世界,我们到底该展示什么呢?如何优雅的充值成VIP15?怎样用一款回合制游戏烧掉四路泰坦?还是如何花钱买IP?

  想想还有点小激动呢。

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