回合制RPG从来的批示后游戏厂商十分喜爱的游戏类型,然而在《梦幻西游》和《大话西游》两座大山在前,后者想要超越前者拥有比较大的难度,所以创新便是必不可少的。在这次回合制RPG手游《道王》的品鉴会上,小编采访到了飞鼠网络负责人和《道王》手游制作人小一、小二,并且他们和小编一起分享了一些有关《道王》手游的进展与情况。
问:您二位已经配合了十多年了,在研发《道王》这款游戏的时候是否有意见不合的时候?
答:意见不合的时候肯定是会有的,但是配合的时间毕竟十多年了,有时候我的一些想法刚刚表达一些,小二就心领神会的理解了。我提出一个建议,我们会去共同讨论这个问题的可行性,如果行,我们便会采纳,如果建议中仍有一些矛盾,我也不会因为我的建议被否决而有反面的情绪,我们是一个很开放的团队,一切有关游戏方面的问题都是通过团队共同探讨的结果。
问:没有IP现在还做什么游戏啊!这是现在手游市场一个较大的趋势,虽然你们的团队是《问道》的策划团队,但是《道王》这款手游可以说是一款没有IP的产品,你们是怎样看待IP对于一款游戏的作用的?
答:确实,没有IP游戏的影响力会有所下降。在做这款游戏之前我们有讨论过既然没有IP,我们要做一款怎样的游戏才能被玩家所认可。我们的团队是《问道》中出来的,因此我们对于回合制游戏的把握可以说是最熟悉,最擅长的。在《梦幻西游》火了之后,国内的其他厂商都是抄袭《梦幻》而做游戏,这让玩家产生了相当大的审美疲劳。那我们既然定了做回合制,如何在这些回合制游戏中脱颖而出则是重中之重,所以我们一定要有自己的特点。
问:那么《道王》与《梦幻》和《大话》相比,它的最大的特点的是什么?
答:就是我们游戏中的经济体系。我们一共拥有三种交易模式,在其他的手游当中,玩家之间面对面进行交易是不会开放的,而这种交易模式也是多出现于端游当中,我们将这种模式放到《道王》中可以极大方便玩家。每个玩家都可以感受到这种自由交易的方便之处,无论何时何地可以和队友,好朋友等等进行无限制的交易,这绝对是其他回合制手游感受不到的。
问:如果让您给《道王》手游贴一个标签,您会给《道王》贴上一个怎样的标签呢?
答:小一:如果给《道王》贴个标签的话,我想我应该贴的是“回归”。因为《道王》游戏本身的思路并不是一个创新的思路,在之前的点卡制的游戏都是这样的游戏思路。但是现在游戏都在提倡免费,所以如果做一款点卡制的游戏的话并不会讨玩家欢心。所以《道王》用着点卡制游戏的游戏制度来变成一个免费游戏,我想“回归”这个标签是比较适合《道王》的。
小二:现在市场上的回合制游戏,为了增加玩家而增加了许多功能,但是确放弃了很多回合制游戏的经典玩法,包括像面对面交易这个系统,回合制游戏是需要很强的交互性的,面对面的交易可以增强玩家之间的交易,所以我们想将《道王》回归到经典的回合制的游戏里面。
问:最后,请问有什么话想对玩家们说的吗?
答:我们很希望玩家们能够认同我们这个“回归”的游戏体验,这点对我们来说很重要。但是我们很担心现在玩家也都比较看重IP,比较喜欢快餐类的游戏。我们希望做一款长久稳定的游戏,希望能和玩家一起走下去,所以希望在游戏中如果玩家有什么好的想法或者建议都可以和我们联系,我们会认真仔细看待这些问题并且努力将游戏向更好的方向发展,希望玩家能够在《道王》中玩得开心。
回合制的游戏前有《梦幻》后有《大话》,让其他的回合制游戏的生存空间无限变小,想要存活下去一定要拥有自己的特色以及要有在《梦幻》和《大话》中玩不到的新鲜特色,《道王》是拥有这样的资本的,通过专访我们也能看到小一与小二想要将游戏做好做大的决心。《道王》在9月份将会有一次规模较大的测试,希望通过这一次测试能够让玩家都认识《道王》,期待《道王》能够将回合制手游推向一个新的高峰。