早在2014年的时候,就有手游市场红海的说法,意思是随着越来越多的开发商涌入,这个领域的竞争已经达到了白热化。竞争就会导致优胜劣汰,最近,一家存在了6年的手游工作室Roadhouse Interactive宣布关闭,这个加拿大手游工作室6年间推出过9款手游,但表现都不是特别突出,值得一提的是,关闭前的团队规模达到了140人。
昨天,加拿大温哥华手游工作室Roadhouse Interactive创始人之一James Hursthouse确认其工作室已经关闭。他在声明中表示,“经过了6年美好的时光之后,我们非常遗憾地宣布Roadhouse在2016年9月1日正 式关闭。我们希望感谢我们所有的消费者、玩家尤其是我们的员工这些年来的支持和对工作的专注。我们的游戏将会交给比较可靠的人,对于过去的成绩我们非常自 豪,期待这些优秀的人才有更好的表现。”
该工作室的游戏包括《铁娘子:野兽遗产(Iron Maiden: Legacy of the Beast)》和《战锤40K:杀戮(40,000: Carnage)》等作品,关闭之前员工数量为140人左右。
据该公司官 网介绍显示,Roadhouse由James Hursthone、Ian Verchere和Tarrnie Williams三人成立于2009年12月,三人在游戏业的从业经历加起来超过百年,而且从事过各个领域,参与过《FIFA》、《SSX》、《荣誉勋 章》以及《极品飞车》等大作。和很多工作时比起来,Roadhouse算是比较早的手游入场者,而且一直专注于研发智能机和平板游戏,目前已经发布的游戏 有9款,类型也比较多样。
虽然开发者并没有在博客中透露为何关闭工作室,但从这家独立工作室的规模和盈利状况来看,Roadhouse倒闭很大的可能性是因为无法继续支撑团队运营,该公司的9款手游一直都没有特别亮眼的表现,甚至很多游戏根本不为人所知。
随着手游市场的成熟,开发商面临的竞争日益激烈,然而对于早期就已入场的RoadHouse来说,做了6年的手游之后仍难逃关门大吉的命运,这值得我们深 思。不过从该公司官 网介绍来看,Roadhouse在这6年多的时间里陆续打造和收购了很多客户端与服务器技术设施,‘既可以支持小的社交游戏,也可以支持大规模的实时3D MMO游戏’。也就是说,这个手游公司的技术支持团队达到了大中型游戏公司的规模,而截至目前Roadhouse并未推出大型MMO游戏,所以太庞大的技 术团队对于该公司来说更多的是一种负担。