如今,消费者VR市场开始了全面发展,但是,尽管大型投资公司对VR领域非常看好而且投入过重金,但似乎AR市场的发展抢走了它的风头。
在上周巴塞罗那举行的DICE Europe大会上,Unity公司CMO Clive Downie给出了一个众所周知的‘大胆预测’:在接下来的10年里,每天和虚拟现实互动的人数将达到10亿。他同时也承认,我们目前处于预期和现实之间的略差产生的失望阶段,目前VR设备的销量依然不大,现有的游戏内容虽然也不差,但‘和被承诺过的体验仍有很大差距’。即使如此,作为VR领域非常重要的公司,Unity对于该技术可能对世界带来巨大影响‘十分确定’。
他说,“移动设备让我们变得比以往更紧密,在这里并不是针对Vive和Rift,但实际上,手游才有可能让VR实现这样的规模,如我之前的观点一样,我认为未来10年里会有10亿人使用VR,而且将在移动平台实现。”
Downie把谷歌的Google Daydream看作是达到这个数字‘最主要的一个因素。对于推崇移动VR手柄的人来说,这可能不是好消息,但真正促使VR快速发展的可能会需要谷歌的影响力和安卓系统的占有率综合起来才能做到’。Downie认为,假设玩家们每隔五年才会换手机,到那时候(10年之后)Daydream也将可以在10亿部手机上使用。他说,“这是不可思议的,Daydream是很重要的 。”
Downie并不是在DICE大会上惟一一个对VR热衷的人,手游工作室Flaregames的CEO Klaas Kersting认为VR市场已经不再是‘小众市场’的产品。他说,“VR是非常具有沉浸感的,从另一方面来说,它并不是十分具有社交性,你在头上带了个东西,挡住了周围所有的东西,这样试用期VR设备的时候就会有一个障碍,哪怕这个技术让设备变得更小、更简单,这个问题依旧解决不了。没有人愿意在自己头上挂几公斤的设备,这个问题会随着时间而解决,但仍需要很久,可能会比人们预期的时间还长。”
这和Downie所说的移动VR非常有关系,当一个VR头盔参与的时候,很多可以让智能机平台成为非常受欢迎的特点就消失了,Otherworld Interactive工作室的Andrew Goldsttein此前指出,“移动VR更多的是VR而不是手游,对我来说,它的体验不能像是手机游戏,而应该是VR游戏,给你的感觉更接近Oculus Rift而不是智能机”,如果是如此的话,那么未来10亿Daydream用户当中究竟有多少人能够习惯这样的VR乐趣都是很难说的。
然而,虽然Kersting对VR并不看好,但他对于另一种新兴技术却有着不同看法,“会有更具沉浸感的东西出现,会有可以混合现实的技术,把真实世界和游戏相结合起来,但我觉得这更像是AR可以做到的事情,比如一个AR镜头或者AR眼镜。”
当然,AR设备将超越VR头盔的说法之前就有过,至少Epic公司创始人Tim Sweeney就曾在中国的CJ大会期间表示,“AR将会是我们生命中最重要的技术革新”。然而问题是,这个时间还需要多久?从目前各大公司的AR技术来看,短期内可以实现混合现实效果的AR设备还难以成为消费者产品,比如拿了数亿美元的Magic Leap预计未来五年内他们的设备普及率会达到很高的比例。
现在,AR将取代VR的说法被越来越多的人接受,本周,苹果公司CEO库克在接受采访时表示,AR将会“成为两者之中更大的市场,可能是目前来看。VR可以让玩家进入一个非常酷的体验里,但或许长期范围内还是缺乏商业利润机会的,很少人会对这个技术感兴趣。”
Niantic工作室的John Hanke表达了同样的观点,“从技术和从人性化方面来看,我认为AR是更有潜力和更有趣的方向。在VR体验中,你会和周围的一切隔绝,进入一个完全虚拟的空间里,AR则是增强人们的体验,让人外出、和其他人社交、购物、一起玩,一起开心。AR可以让所有这些事情的体验更好。”