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《光明大陆》开荒首测品鉴会报道

2016-09-26 18:16 97973手游网

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  网易自研3D魔幻MMO新品《光明大陆》将于9月27日开启首测,而今天,首测开荒品鉴会正式拉开帷幕。网易游戏F工作室总监叶谦,网易游戏高级市场总监向浪,《光明大陆》主策邓昊等均出席本次品鉴会。除此之外,网易还邀请了老刀舅舅领衔的数位超级玩家到场,而跨刀参与《光明大陆》设计的前暴雪制作人Alex,也通过视频远程送上祝福。

  产品经理:以玩家的体验为核心目标

  产品经理叶谦在品鉴会上发言,他表示:《光明大陆》从立项至今,团队的核心目标都是为玩家打造一款重度体验向的MMO,而这个用户体验的过程一定是纯粹。为此《光明大陆》在设计理念上摒弃了繁琐的日常任务、冗赘的养成体系等,取而代之的是更有厚重感的史诗剧情,更高资源投入的大世界,以及杜绝一切属性加成道具发售的深绿收费模式。

  产品主策:大世界+操作+策略+团队作战=光明大陆

  而在产品内容上,《光明大陆》主策邓昊,也在现场向所有嘉宾一一推介。作为移动平台首款可移动施法游戏,《光明大陆》在玩家操作上实现了走A、跳A等端游中才可以见到的动作操作;同时融合了技能、转职、装备套的海量策略搭配玩法,也让热爱策略战术的玩家有了新的选择。最后,关于团队副本和战场,邓昊表示:927首测版本就已经开放到40人大型公会副本,而后续,我们将继续在大世界大战场大副本上不断尝试和突破。

  产品美指:小屏幕中也有大世界

  作为网易游戏知名美术指导陈重,也出任了本次《光明大陆》美术设计工作。他表示:《光明大陆》目标就是要做一款大型的魔幻史诗风格MMORPG,让玩家能有非常强的代入感和沉浸感。为了给玩家营造这样纯正的魔幻史诗体验,《光明大陆》的中美团队已经消耗了超过30000小时的美术工作量,光其中的设计手稿就已经超过500G。而呈现出来视觉效果和整体品质,可以说已经达到甚至超越当前端游大作的水准。

  营销总监:搭建玩家社区 开启非代言人计划

  最后,网易游戏高级市场总监向浪发言。作为一款重度3D魔幻MMO,《光明大陆》对于网易游戏在手游市场的后续布局有着战略级的意义。而在市场推广和用户经营上,团队致力于为玩家打造一个相互交流的社区平台,并通过优质的服务和运营,将这个全新的魔幻大陆完整的呈献给所有用户。

  品鉴会的最后,向浪还正式公布了非代言人计划:邀请和培养自己的明星玩家,打造属于《光明大陆》超级带玩人。现场,首批带玩人:老刀舅舅、苹果牛、苍天哥等明星玩家纷纷登台,并与嘉宾及媒体进行互动。几位超级带玩人均参与了《光明大陆》VIP邀约测试,并对产品给予高度评价,老刀舅舅、苹果牛、苍天哥等带玩人也从自身试玩体验对游戏品质、操作和其他特色内容分享了自己的体验感受。

  《光明大陆》将于明日(9月27日)开启首次对外测试,本次测试将开放安卓和IOS双平台同服,玩家可以通过登陆官网进行精英招募的预约来获取测试资格。

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