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对话《光明大陆》制作人叶谦

2016-09-28 12:20 97973手游网

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  在目前的国内手游市场,大量打着MMORPG旗号的手游其实并没做到真正MMO的精髓。而网易游戏旗下一款名叫《光明大陆》的大世界MMO却依靠其优秀的画面和玩法在玩家口中获得了颇多好评。趁着《光明大陆》召开开荒品鉴会的契机,我们采访到了游戏的制作人叶谦先生,和他聊了聊玩家关心的关于《光明大陆》的一些话题。

光明大陆制作人

  以下是采访实录:

  问:相比于其他的MMORPG,光明大陆的地图面积格外的大,总面积有1296万平方公里,这在目前市面上的手游MMO里是绝无仅有的。为什么会坚持在手机上做一款地图规模如此之大的游戏。

  答:其实并不能说是坚持,而是从我们三年前开始立项就开始决定做这个的,那个时间点还没有手游MMO的概念。所以可以说是我们和其他人选择了不同的做手游MMO的分支,他们走他们的路,我们走我们的路。

  而我们并不会说别人这样做,我们就得跟着做。难道不应该是,我们做了一款成功的游戏之后,别人跟着我们学习。我们才是网易,这才是网易做游戏该有的自信。

  问:刚才试玩的时候我注意到虽然每个职业有不少技能,但能放到屏幕上的只有四个。而在端游MMO的体验中,每个职业是需要很多技能来展现自己的职业特点并加强玩法的,只有四个技能的话会不会影响玩家的游戏体验呢?

  答:我们的四个技能代表的是装备四个技能,但每个职业其实是有九个技能的。而随着玩家等级的提高我们还提供三个转职和十二个符文的选择,玩家可以在非战斗状态下随时切换自己的这些技能符文搭配来改变自己的职业定位。

  我们为什么没有在一开始就把这些全部丢给玩家呢?因为这样玩家的学习成本太高了,我们希望通过先让玩家熟练使用四个技能,然后过渡到九个技能,过渡到三个转职,最后过渡到十二个符文,最后再开始接触到一百套传奇装备。通过这些不同的搭配来寻找更多的可能性。

  因为之前暗黑三的制作人ALEX也参与到了我们这个项目之中,这一套其实和暗黑三是比较相似的,一定程度上借鉴了暗黑三的build思路。

  问:刚才您和老刀舅舅一起打副本的时候我们注意到,《光明大陆》的副本和端游MMO是非常一致的,玩家需要跑位,转火,躲技能,并且BOSS也有不同的阶段。不懂玩法的玩家往往需要高手的指导,但是之前的手游社交中,不管是打字还是语音都非常麻烦,《光明大陆》是如何解决副本中玩家交流的问题的。

  答:我们对在线语音进行了一定的优化,我们的玩家进入副本之后就相当于进入了一个房间,只要说话,其他队友就都能听到,不需要任何按键或者其他的操作。虽然目前推出的这个版本还是由按键说话,但是在正式版本中,我们会实现这一个功能,让玩家在副本的时候更轻松。

  除了一般的副本,工会活动的时候团长也可以专门开一个房间,那么房间里的这些人就能和在副本中一样轻松的进行加交流了,这个房间最多支持四十人,我们认为这对于手游来说已经足够了。

  问:不管是上次我们参加过的封测,还是这次的现场试玩,我们体验到的大部分是PVE的内容,不过还有很多玩家可能更喜欢PVP,那么在PVP这一方面,《光明大陆》有哪些亮点呢?

  答:除了上次测试的3V3和5V5内容之外,我们这次将会放出大量的PVP内容。主要的就是各种各样的战场,我们每天会开启15V15的战场,地图大小的话,因为手游中没有这么大的地图,所以我们就跟端游对比一下吧,大概相当于英雄联盟的地图那么大。之后我们还会开放40V40的战场,这个战场的地图大小大概有五个15 V 15 的地图那么大。除了这些常规战场,我们在周末还会加入特殊的周末战场。

  除此之外,我们这次还加入了大量的野外活动,重点就是野外抢BOSS。虽然我们现在还没有开放野外PK,但玩家可以通过拉扯仇恨让BOSS脱战的形式抢夺敌对工会的野外BOSS,目前体验下来这是个非常有意思的内容。我想随着后续野外PK的开放,野外BOSS的抢夺应该会变得更加有趣。

  问:如此大的地图和如此精美的画面,光明大陆会不会对配置要求很高,中低配置的玩家能否愉快地进行游戏。

  答:之前第一次测试的时候一些类似IP6或者IP 5s这样的机型会出现卡顿的情况,现在经过我们的优化,《光明大陆》已经支持所有iPhone 5以上的机型都可以流畅的运行游戏。

游戏画面

  至于安卓机器,虽然现在这个阶段我很想跟你吹牛说我们能支持全部的安卓机型,但事实上因为安卓的机型是在太多了,我们现在还没有精力覆盖到全部的机型。不过目前市场上主流机型是都可以比流畅的玩《光明大陆》的,像类似小米4这样的手机玩起来也是没有问题的。

  网易游戏在客户端优化方面一直有着自己独特的优化技巧,所以我在这里给出一个承诺,到我们上线的时间点,我们会做到让市面上绝大部分安卓机都能流畅的跑起我们的游戏来。

  问:之前光明大陆已经进行过一些测试了,那么玩家的反馈情况如何,有没有提出一些有趣的建议是被你们采纳了的。

  答:玩家给了我们很多建议,我们也实现了很多。玩家对UI提了一些建议,你可以看到我们现在这个版本的UI优化了不少,这也是多亏了玩家出的主意。包括玩家提出想要更大的副本,更多的战场我们也在这个版本中实现了。

  之前测试版本的野外BOSS说实话做的有些无聊,玩家希望他更有趣一些,所以现在这个版本中我们的野外BOSS有了技能,也可以实现工会之间互相抢BOSS。还有野外世界,野外宝箱的加入,我们也是综合了玩家的建议和意见之后加入到游戏当中的。

  问:最近我自己玩手游会发现玩的越来越累,不少玩家也反应手游越来越需要花时间了,有的时候甚至比端游还要花时间。《光明大陆》也是一款需要花很多时间的游戏吗?

  答:在最新的版本中,我们取消了副本的次数需求,玩家可以无限制的刷普通副本。像之前我们的副本限制次数的时候,玩家可能觉得每天都需要上来清掉副本次数,但当副本可以无限刷之后,玩家就不会有这种必须要清掉次数的紧迫感。而之后的英雄本每天只能打一到三个,raid本和端游一样每周才能打一次,而且流程都不是特别长。玩家可以各取所需。

  当然会有玩家花很多时间,级别升的特别快,但我们的最高等级只有四十五级,玩家升到这个级别还是比较容易的,所以不会造成我不上游戏就会被别人等级碾压的情况。而且我们游戏中只有等级没有声望也是没用的,我们将声望任务设定为每天定量也是让玩家可以每天都上来玩,慢慢的体验游戏的内容。

  问:发布会上您提到了不卖数值,只卖时装,那么在营收方面会不会有一些压力呢?

  答:实际上我们的应收分为两个方面,一个是商城的时装,第二个是我们在帮派副本中最后有个拍卖环节,这个环节类似于魔兽的金团,拍卖出的物品我们会收20%左右的税。这就相当于说我们不会直接卖东西,我们的收入更依靠广大玩家的劳动,玩家拿大头,我们拿小头就可以了。

  而且就像我在发布会上所说的, 我们是要做一款从体验出发的大世界MMORPG,我们相信只要玩家在我们的游戏中体验到了乐趣,就会有越来越多的人加入到我们的游戏。玩家数量只要足够,我想营收应该不是什么问题。

  问:最后,您还有什么想要对现在或者未来的《光明大陆》玩家说的吗?

  答:首先我们想跟玩家说一声对不起,目前光明大陆还有一些不完善的地方,玩法也没有全部推出。希望参加测试的玩家遇到问题多向我们沟通,而不是简单的说一句“这款游戏太垃圾了”就离开了,还是希望能够玩家能多给我们一些机会。

  我们将持续关注《光明大陆》的后续消息。

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