纵观近几个月的的全球手游榜,由猎豹移动发行的《别踩白块儿2》一直稳居全球下载榜单的前十。据了解猎豹移动在2015年的2月更是重金收购了这款游戏,开启了手游全球化的进程。但是我们今天要讲的却并不是这款游戏,而是由日本的独立团队field Walking开发的一款叫《白いとこ歩いたら死亡(碰白死)》。而事实上,这款作品可以说是《别踩白块儿》的原型,这款游戏在美国和日本地区累计下载量超过千万,并为开发团队带来了超过5000万日元的广告收入。
3人团队的项目 累计下载超千万
据了解,该作的开发商field Walking是一个只有3个人的独立开发团队,虽然正式成立公司是在2014年的4月份,但是早在2012年的时候,几个人就已经聚在一起开始开发游戏了。其中,身为该作制作人的木下步同时兼任游戏的程序,另外的两人一人担当美术,而另一人则负责游戏的推广宣传。顺便一提,现在这个团队只有木下步和村田祥子两个人了。
事实上,一开始的时候,几个人聚在一起并不是打算开发手游的。原本想好是要做一款PC游戏,后来想了下,与其耗时耗力做一款端游,还是手游的开发比较简单。加之手游的玩法更加有趣,也就是这个原因让他们踏上了手游开发的道路。而要说起他们最成功的一款游戏,那就当属《碰白死》了。但即使如此,事实上这款作品成功的道路也是一波三折的。
该作最早在2012年的时候就已经在日本地区推出了安卓版,当时也是一度拿下了日本地区下载榜的第一名,但是随着时间的流逝,玩家的关注度越来越低,最后消失大茫茫的游戏大海中。一直隔了一年多的时间,到了2013年底的时候,团队将该作移植到iOS上,却没想到在北美地区突然爆发了,这也令团队非常诧异。
从游戏的下载量来看,累计下载量超过1000万,其中iOS达到600万,安卓有400万。从具体国别来看的话,日本和美国的下载量基本相同。最高峰的时候,单日下载超过26万,其中美国地区的单日下载量约为17万。
坐电车时想到的点子 开发周期仅3天
对于《碰白死》这款游戏来说,其最早其实是木下大学时期的一个点子,当时的话木下经常都会坐电车,又一次在电车上看到窗外有小孩子在地砖上面跳格子玩,而这样的一个玩法也让他获得了这样一个灵感,如果把这样的一个玩法搬到手机上回怎么样呢,大概只花了3天左右的时间,就将游戏最初的版本开发完成。
说起来,游戏最初的企划案其实也就只有一张纸,当时的规则非常简单,就是只能点击黑色的方块,而点到白色的方块时会被鲨鱼咬。没想到这款最初游戏只是在朋友之间私下传阅的游戏,却受到了热烈的欢迎。也是因为这个原因,之后才会将其发布到GooglePlay上去。
谈及这样一款游戏为什么突然会在美国火起来,其实木下对此也是一脸的迷惑。但是他也表示庆幸,还好当时也做了游戏的本地化(英文版的标题是Don’t step the white tile)。虽然海外海外也有不少知名的youtuber做过专门的介绍,但是这些人其实多是在游戏已经火了之后才做的节目,所以木下并不认为是他们的功劳。而他周围的朋友则表示,这个时候《Flappy》正好消失了,《碰白死》因为其虐心的难度,以及游戏非常魔性,或许就是第二个《Flappy》,对此木下也是觉得是比较靠谱的。
广告收入5000~7000万日元 山寨作品蜂拥而至
值得一提的是,当游戏在美国火爆的时候,木下做的最大的一个决定就是将广告商给换了,原来用的是AdLantis,但是在使用之后发现其在北美市场的曝光率并不是很好,于是就换成了iAD。具体的差异方面,其实两个国家在广告单价方面并没有太大的差异,但是从广告效果来看,却略逊于日本市场。
从游戏的收入来看,基本上单次下载可以获得5~7日元的收益,这样算起来的话,大概收益在5000~7000万日元的规模。要知道这款游戏中没有加入IAP的项目,完全是靠广告收益。对此也有不少朋友劝木下是不是可以在游戏中全面植入广告来提升游戏的收益,但是他考虑再三之后还是放弃了这个打算。
但其实这个收入并没有保持多久,虽然没有详细统计过这方面的数据,但是该作的用户大体上,可以分为两个类型的,一种是秒删的,另一种则是完全沉迷的。但是整体来看,这类游戏的生命周期相对较短,基本上没有人愿意玩超过3个月的时间,火爆其过后那段时间的收入已经不能用可怜来形容。
俗话说的好,人红是非多,对于一款游戏来说也是如此,当你红了之后,那么大量山寨作品的出现也就不远了。当时可以说是各种各样的山寨作品都是蜂拥而至,甚至还有标榜是正统续作的。这也让团队哭笑不得。