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《Fate》IP授权之殇 山寨横行

2016-10-20 14:55 威锋网

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  《Fate/stay night》的鼎鼎大名我想很多人都再熟悉不过了,这是由TYPE-MOON开发并最早于2004年1月30日在PC平台上发售的文字冒险游戏,也是TYPE-MOON公司商业化后初次亮相的作品,是Fate的系列作品之一。后由Studio DEEN 在 2006 年制作了以游戏《Fate/stay night》的fate(saber)线改编的24集电视动画,目前该作品在全世界范围内都拥有大批粉丝。

  毫无疑问,这样的重量级 IP 必定会在手游领域大展拳脚,去年 9 月中旬,国内动漫平台漫联集团在京召开发布会,宣布了多项战略计划和合作项目,其中就包括旗下子公司华族星(China Star)获日本TBS电视台独家授权,在中国独家代理《Fate/stay night》全版权开发权利,这就意味着华族星可以向第三方授权《Fate/stay night》的影像发布、商品化、数字化内容。

  其实在这个消息公布之前,就已经有国内的游戏厂商与华族星接触,希望能够获得《Fate/stay night》的授权,最后完美世界拆分出的子公司热点互动获得《Fate/stay night》 ARPG类型游戏的独家开发权;玩者之心获得《Fate/stay night》横版格斗类型游戏的独家开发权;晨之科获得《Fate/stay night》动作卡牌类型和页游的独家开发权。

  早在《Fate/stay night》在华展开授权业务之前,国内的手游市场就已经形成了一股蹭 IP 之风,《Fate/stay night》自然也是难逃被蹭的厄运,原本以为华族星获得独家代理《Fate/stay night》全版权开发权利之后就可以扼制这样的风气,可是最近晨之科告诉我们,想让这些蹭IP的厂商自觉退出可没那么简单。

  获得《Fate/stay night》动作卡牌类游戏和页游独家开发权的晨之科最近在官网发布公告,称上海玄云网络科技有限公司(下称“玄云网络”)旗下在运营动作卡牌手游《Fate魔都战争》,对《Fate/stay night》正版版权存在严重侵权行为,以“同人”标签抄袭大量核心原著作元素,无视“动作卡牌类型手游”独占性游戏改编权的授权,在运营过程中存在的不正当竞争行为,已构成对正版版权著作权、商标权的侵权以及不正当竞争。

  随后晨之科要求玄云网络的《Fate魔都战争》立即停止侵害《Fate/stay night》著作权的行为;并下架所有渠道侵权手游《Fate魔都战争》。那么,《Fate魔都战争》又是怎样一款游戏呢?

  《Fate魔都战争》的官方介绍是这样的:《FATE魔都战争》是一款动作卡牌手游,融合同名动漫元素,通过召唤、收集、培养英灵为争夺圣杯而战。故事背景为发生在魔都的圣杯战争,原创PVE剧情给予玩家强烈的参与感,全民竞技场让玩家体会PK的爽快感,简单易上手的玩法让玩家在体验中尽享游戏乐趣。

  既然是借着《Fate/stay night》名气来开发的游戏,那么当然会吸引不少玩家,不过不少玩过这款作品的玩家表示“跪着玩了10分钟就不想再玩了”。在游戏介绍中,“融合”、“原创”这些字眼格外引人注意,游戏中《Fate/zero》和《Fate/stay night》的英灵全部集结在一起,这并不算过分,最过分的就是武则天、成吉思汗、诸葛亮等中国历史人物竟然也出现在了游戏中(可以,这很融合)。

  故事背景设定凌乱只是一方面,最核心的游戏体验也并不令人满意,有玩家表示游戏中的角色配音听起来简直就是一种折磨,数值策划极其刻板单一,玩法上与《刀塔传奇》无异,其实《Fate魔都战争》就是典型的换皮作品。

  话说《Fate魔都战争》在 2015 年 7 月就已经发行,从时间上来说比华族星获独家代理《Fate/stay night》全版权开发权利还要早,换言之这款游戏已经运营一年零三个月,有的玩家可能会觉得,《Fate魔都战争》发行在先,晨之科的维权声明并不合理,不过既然晨之科获得了游戏开发授权,那么就表示从授权的那一天起,其他的蹭IP游戏都应该自觉下架,不应该有先来后到一说。

  目前《Fate魔都战争》开发商玄云网络并未做出回应,但可以肯定的是,如果不按照晨之科的要求将《Fate魔都战争》下架,那么届时两家公司会对薄公堂,而输的一方,自然就是玄云网络。其实就算晨之科不发布声明,当高度还原原作场景、人物、CV的正版授权《Fate/stay night》游戏上线之后,《Fate魔都战争》等粗制滥造的非授权作品自然会被市场淘汰,因此这也可以看作是晨之科为正版新游的未来提前扫除障碍,强化玩家的正版意识。

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