2016 年 10 月 20 日,任天堂正式公布Nintendo Switch游戏机,其独特的拆分设计能够应对不同的使用场景,而任天堂表示 Nintendo Switch 的一大卖点就是的“Play Anywhere”,这款游戏设备公布之后,业界一下子就炸开了锅,有的在讨论Nintendo Switch的前景,有的在猜测Nintendo Switch的售价,而有的,在指责Nintendo Switch涉嫌抄袭!
抄袭?可能乍一听你会觉得有些吃惊,不过仔细想想你会发现,很多游戏设备在刚推出的时候都有人认为它是抄袭某些团队的设计或是借鉴某个品牌的同类产品,而关注度极高的Nintendo Switch被人怀疑抄袭就再正常不过了,那么这些抄袭的对象又是谁呢?
NVIDIA Shield Tablet K1
Nintendo Switch 公布一天之后就有不少人认为它抄袭了两年前上市的NVIDIA Shield Tablet K1,这是一款搭载Tegra K1芯片的平板设备,主打游戏功能,配备手柄。Shield Tablet支持通过英伟达Grid云网络或安装了GeForce显卡的电脑串流游戏,可以将画面同步传输到电视上,这使得它在外形接近的高端Android平板阵营中脱颖而出,而Shield Tablet K1继承了这些功能,不过NVIDIA Shield Tablet K1并不能像Nintendo Switch那样将手柄分离固定在机子两侧。
说抄袭NVIDIA Shield Tablet K1的这些人也不知道有没有仔细研究它们之间的区别和联系,实际上不少人仅仅是从同步传输到电视、串流、自由娱乐等理念上来与Nintendo Switch划等号,而机子本身可以实现的功能以及可安装的游戏与Nintendo Switch都有着诸多不同,就Shield Tablet K1预装的是Android 5.0 Lollipop系统来说,这两者就有本质上的区别,而要说外观抄袭,屏幕是矩形的这也算么?
雷蛇Edge
接下来是雷蛇Edge,这是雷蛇 2013 年推出的产品,同样这是一款注重游戏的设备,其采用了1.7GHz英特尔Core i5处理器,4GB内存,64GB存储空间,NVIDIA GT640M LE显卡,Edge实际上是一款全功能的Windows 8平板电脑,大家将其与Nintendo Switch联系起来无非是看中了雷蛇Edge的控制器设计,或许从设计理念来说是有那么些类似,但事实告诉我们,雷蛇Edge 运用这样的控制器设计并没有给玩家带来轻松便携的使用体验,不少玩家反映其非常笨重,从这一点来说就与Nintendo Switch不同,而在内容方面自然也是不敌专注游戏多年的任天堂。
Morphus X300
如果你认为Nintendo Switch只“抄袭”了上述两个设备那就错了,去年香港举行的环球资源电子展上,一款名为Morphus X300的产品首次亮相,这是由中国厂商Aikun开发的一款掌机,其配置为8核A7 - Cortex ARM (1.7GHz)处理器、8核Power VR SGX544 MP2 - 700 MHz GPU、2GB RAM,32GB ROM、安卓5.11系统、可现实裸眼3D、180度旋转摄像头、可分离式无线手柄(自带电源,利用磁性可轻松与主体连接)。说Nintendo Switch抄袭Morphus X300其实更多还是将焦点聚集在控制器上,确实这要比雷蛇Edge更具备相似度,可目前仍没有任何证据表明,Nintendo Switch是借鉴了这款产品的设计,不过,从Morphus X300身上我们倒是看到了一个积极的现象,那就是可分离式控制器设计正在一步步走向成熟。
曾经那个“未实现的设计”
以上说的这些都是成品,要说类似Nintendo Switch的设计其实一早就出现了,机智的网友们找到了 2011 年某游戏杂志上的一篇文章,当中的设计手稿就是针对掌机的控制器,可拆卸、可单独合并使用,虽说并没有对应的实物,但是这个看起来显然要比上面提到的三个产品更“靠谱”一些。
提到类似的设计,网上有不少设计师或是游戏爱好者也纷纷表示有设计过这样的控制器方案,其实Nintendo Switch的Joy-Con控制器刚刚展示在人们眼前的时候确实会觉得十分惊艳,可是从设计理念来说,应该已经存在了比较长的一段时间,因此说Nintendo Switch抄袭某个特定产品未免有些不负责任,其实要把这种设计完美呈现出来并非易事,任天堂做到了,在此基础上还尽可能地丰富了相关功能。
即便任天堂没有推出Nintendo Switch,在掌机制作技术大幅提升的今天,诸如此类的设计成为现实其可能性只会越来越大,所以不管最后是不是任天堂实现了这样的设计,或许大家都会给其扣上“抄袭”的帽子,当然不排除有部分厂商是为了蹭热点贴金。话说回来,任天堂作为一家纯粹的游戏厂商,游戏设备在设计上的不断革新想必不是为了哗众取宠,而是为了给玩家带来更新鲜更有趣的游戏体验,基于这样的初衷,我们还有什么理由妄加揣测呢?