EA公司CEO Andrew Wilson表示,很长时间以来,游戏一直都是白种人为白人而创作的,虽然这种情况在近些年来情况发生了变化,但还需要更大的进展。在最近接受Verge采访谈到游戏业的未来时,Wilson表示游戏业最需要的一个关键因素就是多元化。
Wilson说,“多元化是游戏业至关重要的一部分,而且,如果你要为一个社区做游戏,那就必须真实展现这个社区的情况。很长时间以来,和很多其他行业一样,游戏业主要是白种人统治的,但我们现在已经看到了明显的变化,甚至有些优秀的创意人才是女性,我觉得去年发布的大作游戏中,三分之二都有女性创意人才的推动”。
“我们看到很多人来自不同背景和非常差异化的社区,这也是我们的《FIFA》产品为何可以吸引全球足球用户的原因之一,我们的团队分别来自19个不同的国家,他们所有人都热爱足球,但如果是来自阿根廷、巴西,或者英国、德国,或者法国和美国,那么足球对于他们就有更加不同的含义。”
Wilson接着说,“如果你来自不同的地方,那么有些事对于你的意义就是不一样的,但这并不是说他们就没那么喜欢这件事,他们只是从不同方面来看而已。我们觉得抓住这一点是很重要的,可以说我们现在有很大的动力,比如鼓励女生们学习引擎技术。她们热爱游戏,但很多人听到引擎的概念或者电脑引擎就被吓到了,因为这是一个由白人男性主导的领域。我们正在向这方面投入,我们在为不同社区的学校投入,希望从全球招聘人才,因为我们希望抓住全球社区的真正精髓之处,打造一个虚拟空间里的全球部落,唯一实现的方式可能就是真实地展现这些社区的特点”。
如Wilson所说,多元化还意味着在游戏当中合理地展现这些社区特点。如果所有的主角都是白人,那么黑人、亚洲人或者拉丁人会有什么感觉呢?
“具有代表性是很重要的,当我开始玩游戏的时候,我们的玩家总数有2亿,很多人当时都是14岁左右的孩子,这就是玩家的真实状态。曾几何时,成为游戏玩家意味着游手好闲,被社会不认可,但如今玩家们的平均年龄已经到了35岁,接近50%都是女性,而且涉及所有文化形式以及性别和背景。”
“我们觉得游戏内的表现是最重要的,和电影、书籍以及电视剧等所有的娱乐形式一样,抓住参与到内容里的社区的本质才是关键。比如我们现在的一些游戏,都有很出色的女性主管,我们还有黑人主管、拉丁裔主管,从年轻到年老的都有,这对于我们做游戏策划是很重要的,这对于公司方面来说并没有什么,但对于未来我们所做的游戏来说是有很大影响的,公司里的游戏创作者们要知道玩家们需要什么游戏,因为他们就是玩家,这样你的游戏才会更有代入感,我们希望抓住这个重点”。