【文章来源新浪看点 作者:游戏日报】
2016年可以说是二次元游戏之年,《阴阳师》、《崩坏3》、《Fate/Grand Order》(中文《命运-冠位指定》)分别占领了卡牌、ACT的二次元细分市场,除了游戏本身品质很好能够提升留存、付费以及口碑传播之外, IP也在吸引核心用户。对于拥有IP的动漫手游来说,积累首批玩家是一个核心优势,那么,如果想继续做这类游戏,又该从哪个市场细分切入呢?
同质化严重 动漫IP手游类型单一
从2014年盛大试水的《血族》,到人人皆知的《十万个冷笑话》手游化,游戏厂商对于动漫IP的尝试,从未停止过步伐。而随着近年以来网文IP资源的日益枯竭,影视IP价格节节攀升,性价比高和可塑性强的动漫IP自然成为了游戏厂商的新目标,大量的热门动漫IP,被改编成手游。
但目前的动漫手游市场却存在着巨大的同质化现象,市面上近83%的类型手游题材都是卡牌类手游,当然也包括了《Fate/Grand Order》。这到底是为什么呢?
事实上,在项目立项和游戏制作的初期,研发组都会调研一份数据,根据用户人群和习惯来确定游戏的类型,制作游戏的框架。大部分的调研结果对于二次元游戏用户群体画像都很明确的指出,卡牌游戏是动漫用户最喜欢的游戏类型之一。
游戏厂商在做此类游戏的时,自然而然的就会倾向于卡牌游戏,为角色立绘买单的行为也屡见不鲜,从《智龙迷城》的长盛不衰中也可见一斑。当然,另一方面,卡牌游戏也是目前国内手游中框架最完善,换皮最快的游戏类型。
美术?声优? 动漫IP游戏成功关键是什么
虽然,今年市面出现了大量的动漫改编游戏,更有许多知名日漫IP被爆出将会手游化,但真正成功出现在大众视野当中,长期占据朋友圈的手游却屈指可数,更多的则是热游榜上的昙花一现。那么优质的IP为何不能带来大量的用户?关键因素除了IP之外还欠缺了什么?
作为一款二次元手游,《阴阳师》并没有任何动漫IP作为引量的基础,但《阴阳师》所具备的更多是游戏本身的素质,诸如优秀的剧情,诚意和美术以及声优,而这也是二次元用户买账的关键点,优质的二次元游戏对动漫改编游戏来说一样有参考价值。二次元群体作为最“有个性”的手游用户,是一群年轻且对于新鲜事物接受速度很快的用户,还存在着彼此拉动的力量。但他们同时也是最“挑剔”的用户,一点点抄袭和对动漫游戏曲解的言论,都有可能成为他们“反水”的源头,一旦做的不好,很容易会引起粉丝反感,舆论也一边倒,造成玩家迅速流失。
另一方面,动漫题材和游戏类型适配程度也是立项的关键,同时也不能为了差异化而差异化,合适的匹配才能产生最佳的效益。什么类型的动漫IP适合改编游戏,改编成什么样的游戏,本质上是取决于该IP的用户属性与游戏用户的属性是否重叠。比如热血漫画《火影忍者》改编成格斗手游,就是一个玩家很买账的题材。而死神IP改编成弹珠游戏,也许在日本本土可行,但在中国就可能有点水土不服了。
瞄准差异化 光影对决做不一样的MOBA
2016年末新推出的动漫moba手游《光影对决》,TapTap预约人数4万多,首日下载超3万,交出了一份不错的测试成绩。该游戏一登场就瞄准了动漫市场和MOBA手游重叠市场的空缺。
从游戏立项初期,《光影对决》就决定打造一个原创漫画IP,为此电魂网络还专门联手国内知名的漫阅优品(知音漫客)共同打造这部热血长篇漫画。
在游戏设计上,背靠着《王者荣耀》开拓的moba手游大市场,《光影对决》努力创造差异性,为moba游戏贡献自己的创新力量。
在反思了其他同类型MOBA游戏虽然靠着装备系统做出了差异化,但又因为出装固定使得对局千遍一律的问题上,《光影对决》做出了砍掉装备而在技能满级时给玩家提供专精选择的改变,学习不同的专精可有助于玩家产生不同的战术和玩法。同时,还有使对局更加充满不可预知性的“精灵”系统。从另一个角度解决了同一个英雄的差异化需求,为战局带来了更多的变化。
3v3v3v3 四方大乱斗玩法, 1v5挑战Boss 模式,都是《光影对决》令人耳目一新的畅爽战斗与娱乐竞技并存的新玩法。此外,这款游戏在创新的同时,保留了传统 MOBA 的 5v5 竞技模式,让玩家有很多的选择。
另外,《光影对决》还开启了手游测试的先河,采用4万多人规模的第一次技术测试,这正是对大市场用户的一次大胆试探。
那么,这一次动漫MOBA手游《光影对决》的尝试,是否能为动漫改编游戏市场带来更多的游戏类型可能,它又是否能成为下一个爆款二次元手游?也许,等到它这一次测试结束后,我们就会有答案了。