在《精灵宝可梦GO》和《皇室战争》火爆之后,可能有不少人觉得这两种玩法类型的游戏会比较赚钱,不过现在看来,成功者只是少数,真要说游戏界里稳定盈利的类型,那应该是棋牌类游戏。一提到棋牌游戏,人们往往都会欣然接受并且乐在其中,如今一个犯罪团伙的不法行径给原本阳光益智的棋牌游戏蒙上了一层阴影。
利用棋牌游戏诈骗数千万元?
最近各大媒体都报道了一则关于某团伙利用《天天德州》进行诈骗的消息,根据腾讯相关负责人介绍,今年以来,《天天德州》接到来自多名用户的举报,称在游戏中被双簧团伙诈骗,要求腾讯公司予以打击。而具体的诈骗行为是这样的:一张牌桌上4个都是自己人,一边在玩游戏,一边4人在微信群通过视频、语音等方式互相透露底牌,设局赢下玩家的游戏币。
其中有报道称,一位雅安的李先生在该游戏上,一年内竟输掉了200万,而那些输掉二三十万的人也不在少数。有意思的是,这个团伙分工明确,以泸州人周某为首采取公司化运作,实行严格的分层级管理,团伙成员上岗前要经一至两天的“培训”,表现优秀的或团伙头目的亲信人员才能进入主控层,通过摄像头掌控陪打人员的牌局指挥出牌,而陪打层则每天要“打卡”记工,每个月至少陪打300小时。赢得越多,绩效和奖金越高,陪打层有人能月入万元以上。
此消息一出,不仅让喜爱玩棋牌游戏的玩家震惊,同时更让他们失去了对棋牌游戏的信任,一直以来盈利稳定的棋牌游戏甚至有可能会因为这次事件而出现收入下滑的情况,作为运营商来说,自然是不希望这样的情况发生,从腾讯积极配合警方抓捕罪犯就不难看出来,一个干净的棋牌游戏环境是多么重要。
这锅应该由谁来背?
看到这里某些网友不禁要问,发生这样的恶性事件,这锅又该由谁来背?犯罪团伙的主要责任就不必说了,那么在此之外游戏运营方、游戏审核部门以及监管部门是不是也应该负上责任呢?其实在媒体的后续采访中得知,腾讯方面根据用户举报并结合后台数据,发现这些诈骗团伙在游戏中往往通过“双簧”的方式,大量骗取玩家的德州币,之后再在游戏之外通过线下交易完成德州币的倒手与套现。通过进一步分析,腾讯推断很多团伙本身就是币商,或者与币商有紧密关联。甚至根据后台数据,腾讯发现还有一些团伙存在贼喊捉贼的嫌疑,曾经冒充普通玩家来腾讯进行恶意投诉,妄图借此打击游戏中的竞争对手。
既然能够通过后台数据来查出诈骗行为,那么为什么做不到防患于未然呢?其实这一点运营方不是没有考虑过,只是种种现象表明,这些诈骗团伙一般都会通过小号来作案,并且不断变换账号来作案很不利于查证,再者,受害人被骗之后往往并不知道自己已经被骗,如何甄别对方的行为是属于诈骗还是正常游戏也非常困难。
发生了这样的事情,腾讯也必须得做点什么,如今《天天德州》等棋牌游戏已经推出了号称该行业史上最严格的管制措施,比如游戏内巡查、对玩法进行优化调整、积极进行数据收集等等,可以说腾讯把能做的都做了,至于效果如何,还有待进一步验证。话说玩过棋牌游戏的朋友都知道,好友之间串通作弊进行诈骗这种行为根本无法透过修改游戏机制、加大巡查等方法来杜绝,不只是棋牌游戏,其他类型游戏亦是如此,问题的根源在于人,而不是游戏本身。
监管难度极大 需要多加引导
说到棋牌游戏的监管,表面上看似乎不难,但是要将某些行为定义为诈骗就存在法律适用方面的问题,警方必须同时掌握诈骗人的视频、聊天记录才能做进一步推断;其次,棋牌游戏的玩法内容本身就存在很大的随机性,因此证据的获取和甄别也有不小难度;再有就是这些诈骗团伙往往会在全国各地甚至是海外设立工作室,这就给抓捕工作增添了难度,其实不仅是国内,就是国外的棋牌游戏行业也一直存在这样的问题。
也就是说,要想完全杜绝这样的不法行为是不可能的,不过有关部门已经意识到了这一点,除了加大打击力度之外,近年来积极地通过举办各种正规赛事来让其朝着健康规范的方向发展也不失为一个好办法,这让越来越多人意识到,棋牌游戏更多是为了休闲益智和竞技,而不是赌博。此外,从这类事件发生之后运营方的处理方式和态度,也能够让玩家一下子明白某款游戏或平台是否健康公平值得投入。值一提的是,今年下半年国内就发生了5起关于棋牌游戏公司的收购案,可见大家都对棋牌游戏的盈利能力都十分认可,不过看到这里还是免不了提醒一下这些所谓的大厂商,在大举进军棋牌游戏的同时,公平、公正、安全才是一款棋牌游戏盈利的根本。