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手游上架三天获得300万下载量

2016-12-28 12:26 威锋网

  主播,可以说是当下非常火的一个职业,每年选择成为主播的人数在快速增加,当众多主播还在绞尽脑汁制作节目吸引粉丝的时候,Youtube 知名主播 PewDiePie 就已经在手游领域有所收获,那么作为当红主播,朝着手游方向发展是不是一个好选择呢?


	  PewDiePie 做手游?想法很好!  

  PewDiePie 做手游?想法很好!

  PewDiePie 不仅是 Youtube 的当红主播,在整个行业中都是王者级别的存在,从 2010 年,PewDiePie 就已经开始制作视频,内容几乎都与游戏有关,到目前为止 PewDiePie 的订阅量已经达到了 4800 万,光是每年与 Youtube 的收入分成就已经能够让他衣食无忧,可是,他依旧觉得要做点什么。

  记得在 2015 年 9 月,以 PewDiePie 为题材的手游《PewDiePie: Legend Of The Brofist》在 App Store 正式上架,这款游戏定价 4.99 美元,由独立工作室 Outerminds 负责开发,玩法上结合了一些现实元素,比如一开始你要从 PewDiePie 的工作室开始,然后会发生一些脑洞大开的事情,再到后来上天入地无所不能,当然,这也很符合 PewDiePie 向来的活泼逗趣风格。

  这款游戏上架当天取得了美国区 App Store 收入榜第十的好成绩,尽管 20 天之后跌出了 100 名,甚至现在都在 500 名开外,但是从成本和营收来看,这款游戏依旧是成功的,也正是因为这款游戏的成功,才有了 PewDiePie 的下一部作品《PewDiePie’s Tuber Simulator》。

  时隔一年之后,Outerminds 又发布了新作《PewDiePie’s Tuber Simulator》,同样还是以 PewDiePie 为题材,相比《PewDiePie: Legend Of The Brofist》,本作就更加贴近现实了,类型上属于养成模拟,在这里你将会从一个行业小白逐渐成长为一个知名主播,期间你需要为提升浏览量想尽各种办法,比如增添一些设备、学习才艺等等,随着你直播内容的丰富,粉丝也会越来越多,赚的钱自然就越多。

  这款游戏上架之后拿到了美国收入榜第 26 的名次,与前作相比你可能会觉得这是在退步,但实际上游戏上架三天就已经收获了 300 万下载量,半个月的时间就突破了 500 万下载量,并且收入榜排名并没有下降太快,从盈利能力来说《PewDiePie’s Tuber Simulator》显然要更强,再一次的,Outerminds 又成功了。

  独立开发团队是极好的合作伙伴

  有人说 PewDiePie 真的很有经济头脑,先是抓住了网络媒体这个热点,然后又能够在移动游戏领域大展拳脚,其实这样的说法未免有些片面,PewDiePie 当初要在 Youtube 当播主并没有想过能够赚多少钱,只是基于自身的爱好,对于手游,我们可以看成是PewDiePie在帮助那些需要帮助的独立开发团队,一直以来 PewDiePie 就与一些独立游戏开发团队有接触,他认为这些团队都很有想法,只是缺少资金或是一个能够快速与玩家建立联系的纽带。

  正因为这样,PewDiePie 选择了与 Outerminds 合作,该团队只有5人,位于加拿大蒙特利尔的 Outerminds 在与 PewDiePie 合作之前只推出了一款名为《Tadpole Tap》的作品,不管是下载量还是收入都很不乐观,尽管开发团队每一个人的技术都很扎实,但是曝光度不足和 IP 的缺乏使得游戏很快就淹没在手游市场当中。

  其实对于年入 1200 万美元的 PewDiePie 来说,《PewDiePie’s Tuber Simulator》和《PewDiePie: Legend Of The Brofist》这两款作品创造的收入根本不值一提,话说这两款游戏的收入更多是进到了 Outerminds 口袋,以便能够让该团队快速成长起来,不过既然 PewDiePie 自身具备粉丝数量方面的优势,后续再推出若干部作品也是情理之中,钱,能赚一点是一点。

  从 PewDiePie 与独立团队 Outerminds 合作可以看出,PewDiePie 更希望以自己为题材的作品能够更加的有趣和自然,如果真要利用移动游戏来赚大钱,PewDiePie 大可以与大型的游戏开发商合作,可最后 PewDiePie 并没有这么做,因为他并不希望自己沦为一个纯粹的赚钱工具,至少目前来看 PewDiePie 对于每一步作品的设计都是有一定话语权的。

  免费才能让游戏活的更久

  到现在为止,《PewDiePie’s Tuber Simulator》和《PewDiePie: Legend Of The Brofist》都已经交出了一份令 PewDiePie 与 Outerminds 满意的答卷,在两款游戏中,除了收获金钱,对 Outerminds 来说也学到了很多,其中最重要的就是付费策略。

  前作《PewDiePie: Legend Of The Brofist》4.99 美元的定价作为一个手游玩家来说确实是有点小贵,而当初在定价的时候,Outerminds 认为 PewDiePie 的名号就相当有价值,同时他们对游戏内容和玩法方面也很有信心,因此才会开出 4.99 美元的价码。

  其实纵观整个手游市场,很少能够看见如此高价位的同类游戏,虽然《PewDiePie: Legend Of The Brofist》能够杀入美国收入榜第十,但是好景不长,没多久就跌出了 500 名,盈利能力远不如免费的《PewDiePie’s Tuber Simulator》,在《PewDiePie’s Tuber Simulator》中,你可以付费购买道具、装扮,或是观看广告获得额外的虚拟浏览量,只要不是太急功近利,玩家们无需花一分钱就能够慢慢变成一位当红主播。从收入榜的名次变化来看,《PewDiePie’s Tuber Simulator》的盈利周期显然要更长,有了 PewDiePie 的名号,众多广告商也很乐意与之合作,收益自然要比前作更稳定,基于这样的现实,未来 Outerminds 推出的游戏可能大都以免费+内购的形式出现。

  进入手游领域 宜早不宜迟

  在手游之外,PewDiePie 还宣布与《模拟山羊》主设计师Armin Ibrisagic创建的DoubleMoose工作室合作,将会为玩家带来一款新游戏,面向移动和 PC 平台。除了游戏,PewDiePie 也开设了自己的网店,不过从目前的情况来看,未来手游给 PewDiePie 带来的收益会高于除了直播之外的其他领域。

  话说以名人来制作游戏的例子已经有很多,《金·卡戴珊:好莱坞》就是其中一个,不过与 PewDiePie 不同的是,金·卡戴珊并非主播,而且她在社会上的影响力也不是基于游戏本身,《金·卡戴珊:好莱坞》能够大获成功,在名人效应之余,还要得益于发行商 Glu 积极地推广和营销。虽说《金·卡戴珊:好莱坞》从本质上与《PewDiePie’s Tuber Simulator》一样都是让玩家从一个业界菜鸟变成大神的养成模拟,但可能你已经发现,《金·卡戴珊:好莱坞》内容设计上相对要刻板的多,其次金·卡戴珊不可能像 PewDiePie 这样长期持续不断地给观众带来欢乐和惊喜,因此从生命力来说,《PewDiePie’s Tuber Simulator》更有优势。

  看到这里,或许国内外众多知名主播也开始蠢蠢欲动,要做一款以自己为名的手游,希望能够获得更多的收入。有这个想法实属正常,尽管现在直播行业非常火爆,直播观众数量逐年递增,但是主播人数同样是只多不少,行业内的竞争压力也进一步升高,在主播们想着如何通过内容差异化来锁住观众的同时,也是时候考虑跳出直播之外做些事情了。

  当然,手游行业也并非满地金子,风险与收益永远成正比,其实在 PewDiePie 之前就有某些主播尝试过推出手游,只不过因为人气和个人风格等方面的因素,并未取得如同《PewDiePie’s Tuber Simulator》一样的辉煌成绩,但我想这并不能阻碍主播进入移动游戏这个领域,毕竟这里有太多能够与直播行业产生交集的东西,从媒体到游戏,再从游戏到媒体,不正是一些手游大厂正在积极推进的事情么。

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