据外媒报道,网名为Kookoo22在游戏发行首周,就在游戏的扭蛋(Gacha=ガチャ)抽卡系统中消费了高达1050美金,他仍差7个才集齐所有火纹特殊角色。
火纹的扭蛋系统主要用于召唤英雄角色,游戏中包含着22年火纹系列历代近百名知名角色,尽管用于召唤英雄的宝珠(Orbs)可以通过游戏来免费获得,但需要耗费大量时间,而投入金钱直接内购这些宝珠(Orbs)无疑是更快速获得角色的方法。而且游戏有着首次召唤耗费5个宝珠,在同一轮连续召唤中宝珠消耗逐次减少,五连抽只需耗费20个宝珠的设定,鼓励玩家大量抽卡。
Kookoo22在Reddit晒出他的战绩后,西方人民纷纷表示日本的手游扭蛋系统吸金能力太强大了。他拥有高学历高收入,在网上称自己是化学分析师也是软件开发者,他的收入对于这点“兴趣花费”应该不成问题。说回Kookoo22,他现在是一名硕士学位的化学分析师,自学成为程序开发者。拥有不错的收入,他鼓励大家都去学习如何编程,能够在你专业领域遇到瓶颈时,利用此工具突破,并打开全新的领域。
尽管他深谙编程,一切只是数据嘛。但作为一位资深火纹系列粉丝,他仍然觉得为自己的爱好投入力所能及的消费并不算太过分,他称自己多年在游戏方面的投入很多,并几乎是他唯一的额外花销。
除了在网游和手游方面的巨额花费,他TCG(集换式卡牌游戏)和对桌游的手办方面也投入了许多。在《头文字D街机》和《湾岸午夜》这些街机赛车游戏中也有许多消费。尽管在亚洲为了游戏和ACG相关的周边投入巨额花费已经司空见惯,但在西方外媒看来还是怪事一桩,任天堂的火纹手游中的“扭蛋”的确让西方见识到了这种令人成瘾的课金系统强大的吸金能力。