2016年,对于手机游戏来说,无疑是爆炸式发展的一年,创纪录的市场总量、数量众多的爆款作品、一夜发家的美丽童话,让整个游戏产业都不得不将目光悉数锁定在手游这位出道最晚的“小弟”身上。而当我们将视角转向中国时,却发现在欣欣向荣的发展之中,中国手游界特别是广大开发者们,正在经历着一场名为“版号”的风暴。
2017年2月13日,一场关于“无版号”游戏的清算活动似乎正在悄无声息的进行着……
手起刀落 这是清算的开始?
昨天,朋友圈中传出了这样的一条消息,才刚刚上架不久的国产解谜游戏《昔:Yesterday》因为版号的原因而惨遭下架。据此,这款由国内独立游戏开发团队 TripleTree 打造,游族代理的游戏此前曾经于去年的8月份进行过一次众筹活动,并且仅仅过了一天就成功完成了预定目标。而在玩家热情的期盼之下,这款作品也顺利的在今年2月8号正式登陆了苹果商城。只可惜在上架了一天之后,发行方就收到了来自广电总局的警告,而在经过了发行与研发双方的几经协商之后,本作也只得暂时做下架处理,待游戏版号发下之后再重新进行上架。只不过到了那时,目前所积累的游戏热度也将损耗殆尽,而这对于一款独立游戏来说,无疑是最为致命的。
其实,早在今年1月份,多个渠道就已经以公告的形式呼吁各个未取得版号的手游厂商尽快获取并提交版号,以便能够让其手游作品能够正常登陆渠道以及后续的各种推广营销工作。而在各家发布的公告当中,渠道商们的态度也非常坚决,如果游戏开发、代理团队执意不办理的话,那么游戏下降将会铁定遭到下架处理。
这般速度 您看应该给几分?
当然,必须承认的是未来可能到来的大批游戏下架,其中肯定有一部分原因是属于开发团队的“倦怠”,但如果将这个锅完全甩给这些开发人员,倒也真的不是一件公平的事情,因为这其中,广电总局的迷之自信似乎也要帮忙分一下锅。
去年7月,广电总局颁布了《关于游戏出版服务管理的通知》,通知要求所有手游必须在获得了审批并取得版号之后才可上线运营,而那些在“通知”之前就已经上线运营的游戏则需要在10月份之前办理并取得版号,除了规定之外,广电总局方面还表示申请版号没有所谓的特殊通道,每一款手游都需要规规矩矩地排队等候,当然了,某些内容简单,诸如跑酷类、棋牌类的游戏可以享受更快的过审速度。
但实际效果呢? 2016 年 7 月开始到 2016 年 10 月,广电总局对游戏审核的速度都在逐步加快,过审的游戏数量也逐月递增,照这样的趋势发展下去,每一款手游的等待审核时间肯定会大幅缩短,可事实是,2016 年 12 月过审的游戏仅有 730 款,环比减少 43.5%,而在1月份,由于过年放假的影响,整月完成审核的游戏数量仅有540多款。根据目前总局方面已经公示的粗略情况统计,目前总共有4132款游戏获得了版号,而这一数字与实际手游数量相比还有很大的一段差距。积压工作量大也使得很多已经送检的游戏直至今天还没有能够等待版号的下发,如此惨遭打枪,真的有些可惜。
山雨满楼 开发者路在何方?
随着因版号问题而惨遭下架的游戏数量越来越多,可以肯定的是广电总局对于这一方面的查处力度肯定会越来越严格,而如此这般情况之下,身处风雨之中的游戏开发者们又将何去何从呢?或许才是游戏媒体们真正应该思考的一个问题。
目前对于中小型的移动游戏公司来说,在申请版号的具体执行方面,主要存在着两个问题。首先,申请材料多。根据通知要求申请游戏版号须具备以下资料:著作权证书复印件、营业执照副本复印件、ICP证复印件、出版授权书、承诺书和出版合同等。第二,审核时间长,在所有流程审批一切顺利的情况下,审核时间是 60-90个工作日,如果遭遇复审流程,审核时间就会变得遥遥无期。
而在时间无法预计且没有特殊渠道加速通过的情况下,想要赶上一款游戏进入市场的最佳时期,对于这些游戏厂商来说无异于难上加难。看到这里,很多玩家可能会问,此前在刚刚公布通知的时候,腾讯、360等大的渠道商不是表示将会开启代办业务吗?这方面会不会可行呢?
很遗憾,答案是否定的,因为在此前的“指示”中,广电总局已经明确表示不允许不具备资质的单位申报游戏作品出版审批,也从未授权或指定任何组织或个人开展所谓“代办版号”的中介服务。社会中所谓打着“代办版号”等旗号借机敛财甚至诈骗的“中介”组织和个人,广电总局方面持明确反对态度。如果出版服务单位参与其中,社会各界可向广电总局进行举报;如涉嫌犯罪,还可向所在地公安机关报案。这也就很好解释了开始还风生水起的代办业务如今为何再难觅踪影。毕竟跟广电爸爸作对,谁都没有好果子吃。而流程长度不减加上取消特权,广大的游戏开发者们就只能打碎牙齿和血吞了。
写在最后
不难看出,随着时间的推移,广电总局对游戏版号的要求会越来越严。不过值得肯定的是,“版号”寒风吹过,中国游戏产业将会迎来一个更加健康、良性的新局面,而这一局面之下的开发者,相信也能够获得更多的机会,虽然这段前路有些难走。
from:威锋网游戏