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年度行业报告手游变化和趋势

2017-02-24 17:09 界面

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  App Annie 最近公布了 2016 年游戏市场回顾总结。他们说,去年是移动游戏正式奠定行业最重要地位的一年:移动游戏支出比 PC/Mac 游戏支出高出超过25%,且是家庭主机游戏支出的一倍多。《精灵宝可梦 GO》 是风靡全球的首款AR游戏,可以预计,AR将成为2017年AR迅速发展的一年。

  按地区来看,移动游戏迅猛发展,要归功于亚太地区的出色表现。中国iOS以及在日本的两大应用商店2016年游戏类消费支出显著增长,比前一年增加了4%。西欧在游戏消费上依然偏爱于主机游戏,而北美从各方面看,在游戏消费上都算得上是“中坚”。

  去年最受瞩目的,应该是《精灵宝可梦 GO》这款重量级产品。即使其因政策限制而无法被国人玩到,在热度上也没有刚推出时那么火爆,但在吸金上,已经比那些老牌手游丝毫不差了。根据App Annie估计,2016年下半年发布的《精灵宝可梦 GO》,其总消费支出已超过 9.5 亿美元。

  《精灵宝可梦 GO》还代表了游戏行业的另一种潮流:结合地理位置和收集玩法的AR游戏已经成熟,可以相信2017年将有更多类似产品推出。实际上,在今年春节期间我们已经体验到了这种狂热,AR抢红包大战成为中国新春的另类一景。

  和《精灵宝可梦 GO》争夺移动游戏畅销排名的,除了《皇室战争》和《命运:冠位指定》,剩下就是一些老面孔。网易的《梦幻西游》登顶iOS应用商店第一位,这家公司在刚刚发布的财报中,特别提到手游业务贡献利润极多,《阴阳师》、《大话西游》等“网易系”手游表现出色。

  不得不提的是传统上作为主机游戏巨头的任天堂和索尼,两家公司均有手游打入iOS或 Android畅销游戏前 5 名。任天堂的《超级马里奥跑酷》在发布后的前7周便有约8000万下载量,付费转化率超过5%,这款完整版售价10美元的“免费”游戏为任天堂初步完成对手游付费模式的实验性探索。

  而索尼,《命运:冠位指定》是他们在手游领域上为数不多的亮点,这家在主机游戏上顺风顺水的巨头,已经决定充分利用PlayStation品牌,开发一批移动游戏。

  这意味着着这两家公司将成为2017年及未来手游市场中不可忽视的力量。

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