独立游戏作为这一领域当中的一股新势力,通过近几年的不懈努力,终于从“粗制滥造”的这个贬义词中成功洗白,转而向“精品”、“佳作”的方向逐渐靠拢。特别是在刚刚过去的2016年,接连数款叫好叫座的作品出现,让很多玩家将其称为手机游戏的救世主。当然,这种现象级的表现也引起了很多游戏大厂的注意……
电光石火!大厂们行动了
随着手游玩家以及手机游戏自身素质的不断提高,整个手游产业都已经迈入了全新的时代,而在这个竞争更激烈、淘汰更频繁的局面之下,为了寻找取胜之匙,不少游戏厂商对独立游戏表现出了极大的热情。
如最近中手游在工作报告中再次强调了2017年的重点项目:“拿手好戏”独立游戏开发者扶持计划。表示将会为全球愿意合作的独立游戏开发团队提供资金技术、版号申请以及场地运营等多方面支持。
同样,在4399与冰穹互娱携手承办2017GlobalGameJam广州站上,4399董事长骆海坚也表示将会同冰穹互娱共同组建“冰趣”平台,为独立游戏提供全面的支持。
除此之外,像心动网络联合单机手游平台TapTap建立基金扶持独立游戏团队解决版号问题,360优化应用中心吸引独立厂商,腾讯、网易吸纳独立游戏开发部门等,不难看出,已经有越来越多的游戏大厂选择主动向独立游戏团队抛出橄榄枝,谋取更深层次的合作。
良心发现?或许仍是商业
众所周知,在很多玩家眼中,财大气粗的游戏大厂肩负着振兴中国游戏产业的使命,而对于这些厂商纷纷推出的照顾独立游戏政策,也有不少媒体称其为真正的良心发现。但实际上真的如此吗?或许有一部分这样的原因,但如果将其最终原因归结起来,无非是产品升级、流量变迁后的格局变化,让这些厂商嗅到了独立游戏领域所潜藏的巨大“商机”。
其实,很多明眼的玩家早就已经发现了一个问题,那就是在如今竞争激烈的手游市场当中,几乎所有能够取得大成功的佳作均面临着市场同质化严重的尴尬,甚至一类游戏都已经拥有了所谓的“固定套路”。而各手游大厂的研发之道基本上也可以用“大IP+大推广+大制作”的词语进行总结,在这种情况下,死磕主流手游市场明显不太现实,因此在变革之下不少手游厂商纷纷看向了独立游戏。独立游戏在目前国内手游行业中相对小众,但却有自己充裕的市场和存活空间,甚至与那些在社交、氪金方面集大成者的大厂大作相比,这些独立游戏往往能够在玩家群体中有着更好的口碑。将这些作品招致帐下不仅对细分市、扩展业务、建立自有的玩家群体很有帮助,还能够顺便积累其良好的企业形象。
其次,独立游戏往往能够在玩法、创意、剧情方面给人耳目一新的感觉,而这恰好是大厂出产的作品当中所不具有的,毕竟有着收入方面的考核,这些厂商也不敢贸然做出改变,而独立游戏的加入可以帮助厂商完成自家的产品矩阵,从而能够从当前的市场当中获得最为重要的东西:流量。
开发者说:或许这样最好
尽管很多人都会认为手游大厂的加入会让原本的独立游戏团队变了味道,但对于大多数独立游戏的开发者们来说,或许得到大厂的垂青是当前最好的选择了。毕竟游戏从立项到开发再到最终上架,除了需要消耗大量的时间和心血之外,资金的消耗无疑是最为严重的问题。同时,规模较小的团队也很难维持人员的稳定性。并且随着《关于移动游戏出版服务管理的通知》的正式实施,手游版号的办理越来越难,而如果有大厂助阵的话,对于自己理想的实现也有很大的帮助。
而同时这些厂商的加入,也可以称之为一次供应的合作,一方面,手游厂商从中获得了口碑与流量,提高了自己的品牌价值,而另一方面,独立游戏找到了更好的发行与推广伙伴,让自身有了更好的营收效益,从而日后开发出更多的产品。而从整个手游市场的角度来看,更多强大资本的入局,也让其竞争更趋激烈,玩家玩到的精品游戏也会更多。
如今,随着以网易、腾讯牵头的游戏大厂纷纷开始扶持独立游戏,相信未来在市场上应该会有更多的独立作品出现。当然也有玩家会说在接受了大厂的赞助之后,这些所谓的独立游戏就已经失去了“独立”的根骨了,但事实真的如此吗?也许只有这些正在前行的独立开发者才最清楚。因为毕竟真正的独立,是头脑的独立!
from:威锋网游戏