任天堂美国分公司总裁雷吉·费尔斯-艾米最近接受《纽约时报》采访时透露,Switch超过2006年发售的Wii,成了公司历史上在北美地区头两天销量最多的主机。但雷吉没有说Switch的具体销量。
美国数家发售Switch的门店,包括沃尔玛、百思买、Target等只有部分门店限时、限量地卖Switch,绝大多数门店没有库存、它们的网店也是一样。
现在人人都有手机,而且绝大多数手机游戏免费下载就能玩。作为对比,主打路上、家里都能玩的Switch主机售价299美元、游戏卖60美元。
不只是偏重路上玩的Switch卖得好。索尼PS4也有了破纪录的总销量。
当智能手机装上相机以后,相机就一蹶不振。MP3也早已消失。但游戏为什么反了过来?
大概是被逼的。
目前手机游戏大多面有应用内购物。它们争取用游戏设计使用户不得不花更多钱买装备、技能才能取得胜利。
所以尽管靠着这些免费下载、持续花钱的游戏,腾讯、网易成了全球最挣钱的游戏公司,但他们还是没能办法抓到希望好好玩游戏的人。
这从游戏主机或者掌机的销量上能看出来。
2013年发售的索尼PS4游戏机已经在全球范围卖出5400万台、微软Xbox One卖了2800万台、任天堂3DS卖了6300万台……这是一个很大的群体。
其实一开始手机游戏也不是以免费下载为主。好玩的游戏比如《Doodle Jump》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等售价1-10美元不等。它们不会做得像主机游戏那样画面绚丽,但游戏设计依然是以让人玩得开心为首要目标,而不是想方设法让你花钱。
可这么做不能给工作室和发行商带来更多收益。手机应用商店有限的展示位置决定了只有免费游戏才能吸引最多人下载,进而通过游戏内购赚到钱。
火了几年,《愤怒的小鸟》开发商Rovio裁员、关闭办公室。
当更看重游戏性的玩家想回到掌机平台买新产品时,3DS已经是一个六年前发布的产品、PS Vita 之后索尼也没有新硬件计划、游戏也不够丰富。所以Switch出现后,用户选择它作为掌机平台成了一件很自然的事情。
Switch本质上想抓住的也是移动玩家群体。尽管任天堂说这是一款家用、掌机二合一产品,但它显存用的Nvidia芯片而不是PS4或Xbox使用的AMD定制显卡,后面二者现在几乎控制整个家用主机市场。Switch主机性能相比较之下就逊色些,让玩家在任何地方可以玩到游戏是它的出发点。
用户对Switch的热爱也体现在首发游戏销量上。Switch首发游戏《塞尔达传说:荒野之息》超过了《超级马里奥64》,成为任天堂历史上首发销量最高的游戏(不算同捆和附带游戏销售)。此前包括IGN、FAMI通等多家游戏杂志、媒体对《塞尔达传说:荒野之息》给出满分评价。
只要手机游戏还是今天这副样子,任天堂的游戏机生意就还能继续下去。