对于国内的大部分游戏制作者来说,追求越来越重度的游戏体验似乎已经成为了行业标杆。但在AppStore付费排行榜上,一款不那么重度的文字冒险类游戏《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》却获得了大量玩家的支持,并持续占据了排行榜的高位。近日,《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》正式推出了续作《地下城堡2:黑暗觉醒》,带着对游戏的好奇,我们有幸采访到了游戏制作人惠翔。
以下是采访实录:
Q1:当初是为什么想要做一款像地下城堡这样的文字类冒险游戏,国内目前敢于做这种方向游戏的制作人并不多见。
答:手游要做什么、要怎么做,我们也考虑了很久。最初开发这个游戏是因为爱好,因为喜欢《小黑屋》这个游戏。游戏通关后的意犹未尽,让我萌生了做一个自己喜欢的游戏的念头,“就做一个能玩很久的加强版小黑屋吧”,这样的想法支撑着我们的团队,也最终敲定了做这个游戏。所以也很感谢雷霆游戏小伙伴们的无条件支持。
Q2:您是否预见到过《地下城堡: 炼金术师的魔幻之旅》(以下简称《地下城堡1》)的成功,《地下城堡1》的成功带给你的感受是什么?
答:坦白讲至少做游戏之前没预料到会这么火。就马后炮补两句吧:首先是喜欢,团队的人都喜欢玩这个题材的游戏,做出来的东西也就比较走心,所以最后出来的产品在质量上还是过关的。其次是差异化,现在市场上雷同的游戏太多了,在这样一个市场环境里面,你让玩家如何甄别?还能愉快地玩耍吗?所以《地下城堡》算是不小心走了一个差异化的路线,结果侥幸获得了成功。给我的感受就是,一定要坚定走差异化,坚定自己内心的想法,做自己真正想做的东西,这样才有可能成功。
Q3:是什么促使您开始制作《地下城堡2》的?有了《地下城堡2》之后,《地下城堡1》还会持续的进行更新吗?
答:地下城堡1的架构比较小,没有办法加入很多新的想法,而玩家对于新玩法的需求又很迫切,所以开发2代也是势在必行。
Q4:相比于市面上大行其道的重度手游,您认为文字冒险类游戏的魅力体现在什么地方
答:比起画面绚烂的游戏,文字冒险类游戏的信息集中度更高,让玩家分心的东西比较少。玩家可以专注于玩法和故事。
Q5:相比于《地下城堡1》,地下城堡2有哪些新的特点是您比较骄傲并认为玩家会喜欢的。
答:更丰富的RPG元素,可以按自己的想法打造英雄。故事更庞大,玩家的行为可以改变故事的走向。
Q6:在制作《地下城堡2》的时候,有没有遇到过什么困难或者有趣的事情可以跟我们分享一下。
答:主要困难就是在创新和继承之间的取舍。如果创新太多会担心老玩家不买账,如果继承太多又显得没有诚意。
Q8:《地下城堡2》的安卓版本将于什么时候上线,您对游戏的期待是什么呢?
答:因为种种客观原因,安卓版本拖了比较久才上线,在这里给各位久等的玩家致歉,期待就是能让初次接触地下城堡的安卓玩家也能体验到这段冒险的精彩之处,成为我们的粉丝。
Q9:最后一个问题,您对一直支持《地下城堡》的玩家有什么话想说吗?
答:感谢,玩家的品味决定了市场的风向,正是因为有你们,我们才有底气走自己的路。
我们将持续关注关于《地下城堡》系列的后续消息。