Epic Games大中华区总经理吴灏、蜗牛数字副总裁吴天奇及巨人网络资深制作人吴萌齐聚2017CDEC
近日,ChinaJoy主办方宣布Epic Games大中华区总经理吴灏、蜗牛数字副总裁吴天奇及巨人网络资深制作人吴萌将参加2017CDEC并发表现场演讲。
Epic Games成立于1991年,是全球领先的数字游戏及图形交互技术游戏开发商,旗下的主打产品虚幻游戏开发引擎(Unreal Engine)是目前全球最受欢迎的高端游戏引擎,占据全球商用游戏引擎80%的市场份额。同时,Epic Games也是拥有全球顶尖的游戏制作团队,旗下的代表作品有《战争机器》系列、《虚幻竞技场》、《子弹风暴》、《堡垒之夜》等。
2014年,Epic Games在上海设立了Epic Games China全资子公司,主要负责大中华和东南亚地区的虚幻引擎商业授权,技术支持与培训,虚幻引擎社区维护和Epic Games在该地区的市场推广等业务。
众所周知,Epic Games旗下虚幻引擎系列最新版本虚幻4引擎已经应用于现有的国内外诸多3A大作以及VR游戏领域,是目前国内外大型游戏开发的首选引擎之一。相信在本届CDEC大会上,不少游戏开发者以及VR内容开发者对虚幻4引擎颇感兴趣,甚至可能不少人已经是虚幻4引擎的商业用户,而大会的“游戏”和“VR/AR”讨论板块更是与虚幻4引擎有着密切的联系。此次参会的吴灏先生是Epic Games大中华区总经理,负责虚幻引擎在整个大中华和东南亚地区的授权合作业务。我们有理由相信,作为Epic Games大中华区的负责人,吴灏先生应该会为我们带来更多关于虚幻4引擎在游戏以及VR领域的应用价值方面的探讨和分享。
演讲者简历
吴灏,现任Epic Games大中华区总经理。吴灏拥有超过十四年行业从业经验,从虚幻引擎2和虚幻引擎3时代就开始负责虚幻引擎在整个大中华和东南亚地区的授权合作业务。如今,吴灏带领着全新的Epic Games China的引擎授权、技术支持和市场团队,将日臻完善的虚幻引擎介绍给国内越来越多的内容开发团队。截至目前,Epic Games China仅在其所辖的大中华及东南亚地区就已经与上百家公司签订商业授权。而在这一区域,累计基于虚幻引擎开发并成功上市的作品已过百款。
蜗牛数字成立于2000年,是中国最早的3D网络游戏研发公司,也是中国第一批拥有自主知识产权3D游戏引擎的企业。
2004年,蜗牛数字成功开发了中国首款3D网络游戏《航海世纪》,成为中国第一款返销韩国的中国网游,随后几年,蜗牛数字先后在全球100多个国家和地区成功运营了《机甲世纪》、《舞街区》、《帝国文明》、《黑金》等50多个版本的数字娱乐产品,是目前中国最大的数字文化娱乐内容生产企业之一。
2012年,蜗牛数字开发的武侠网游巨制《九阴真经》囊括81项业内大奖,成为武侠网游的领军品牌。
作为中国游戏行业的先行者和探索者,蜗牛数字不仅在国内游戏行业深耕已久,还将优秀的国产游戏出口海外,让国产网游的足迹遍及全球,获得国内外众多玩家的青睐。本届CDEC大会,“游戏”板块是整个大会的重中之重,而“中国游戏出海和中国游戏市场的进一步扩大”更是游戏板块的热门话题之一,拥有精品国产游戏研发和国产游戏出口海外经验的蜗牛数字在这个话题上无疑拥有很高的权威性。
演讲者简历
吴天奇,蜗牛数字副总裁。曾负责及参与《航海世纪》、《九阴真经》、《九阳神功》、《太极熊猫》、《方舟:公园》等项目的艺术设计与管理。目前全面负责蜗牛数字游戏、硬件和图形技术的创新研发。
巨人网络成立于2004年,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业,其旗下游戏产品《征途免费版》、《仙侠世界2》、《征途2手游》等深受广大玩家的喜爱。
2014年,巨人网络成立一家手游发行公司,旗下发行的休闲对战手游《球球大作战》在全球累积了3亿用户,获得了月活跃量1亿,日活跃量2500万的惊人成绩。
在本次CDEC大会的“游戏”板块中,“移动游戏的发展”无疑会是游戏从业者最关心的话题之一。而此次参会的巨人网络资深制作人吴萌先生也正是《球球大作战》的制作人,他出品的《球球大作战》是国内自研休闲竞技手游中少有的能达到全球破亿用户的产品。在本次大会上,他所发表的演讲或许能给我们揭开《球球大作战》出色成绩背后的研发心得和市场策略。
演讲者简历
吴萌先生在2012年2月加入巨人网络,负责游戏产品规划及研发工作。吴萌有着十余年的从业经历,创业经历丰富, 对游戏行业与互联网行业有着深刻的认识。其担纲制作人的休闲对战手游《球球大作战》创下全球累积用户3亿,月活跃量1亿,日活跃量2500万的记录。加入巨人网络之前,吴萌曾任动网先锋总裁,其以制作人身份参与并设计的《商业大亨》等产品获得市场高度认可,带领动网先锋从一个创业团队成长为年收入过亿的公司。
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