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对话重装突击主策划姜楠

2017-07-28 15:36 97973手游网

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  对于不少国内玩家来说,PVP是比PVE更有吸引力的。本届ChinaJoy上,网易游戏展出了一款名为《重装突袭》的手游就将重心放在了PVP上,并提出了轻竞技的概念。在试玩过游戏之后,我们有幸采访到了重装突袭的主策划姜楠,和他聊了一些关于重创突袭和轻竞技的话题。

《重装突击》主策划:姜楠

  以下是采访实录:

  ① 玩家期待重装突击的测试已经很久了,那么能不能为我们透露一下下次测试时间安排、和主要新测试内容呢。

  从我们上一次测试结束之后,玩家每天都在期待着我们早点开服,这让我们受到很大鼓舞,我们目前正在对上个测试版本做优化迭代,计划在8月份开启最终测试。这次测试中我们会推出全新载具:重锤装甲车和魅影攻击机,同时推出载具迷彩涂层功能、军团PVP玩法、载具科技系统以及大量优化内容。

  ② 重装突击的PVP玩法非常有新意,那么比起其他同类游戏,重装突击PVP的主要创新点体现在什么地方呢?

  首先我们在对战中创新的加入了“武装直升机”这一种飞行单位,这个拥有极大地形优势和强火力输出的单位使得《重装突击》的游戏策略相较于同类型其他载具射击游戏要更加丰富。

  在玩法上,我们有很丰富的对战玩法,包含占领、攻防、护送、突袭、混战,每个模式都有自己独特的策略配合。我们也正在规划更多新的玩法模式,来不断提升玩家的体验。

  ③ 重装突击的美术效果也做的非常有特色,当初是怎么想到做出这样的美术效果的,期间有没有遇到过什么困难。

  我们在立项之初就是要做一款市面上完全没有的载具射击类游戏,我们希望我们的载具充满创新和概念设计的气息,我们也希望拥有更立体、更有层次感的游戏场景,这样可以把真实火爆的现代战争场面呈现给玩家。

  我们在开发的过程中遇到的最大困难就是性能上的问题,由于我们的同屏战斗单位比较多,而且又有大量炫酷的爆炸、燃烧、脉冲等特效效果,在初期联机战斗时运行是很不流畅的,我们对此投入了非常大的精力来进行优化,尽全力让不同性能的机型都可以流畅运行,目前来看效果还是不错的。

  ④ 重装突击提出了轻竞技的开发理念,那么什么是轻竞技,设计的初衷又是什么。

  《重装突击》的轻竞技理念,是相对于传统的重度PC端竞技游戏来说的,玩家在这类游戏中需要花费大量时间苦练技术来提高胜率,并且战斗单局时长比较长,而长时间战斗容易让玩家疲惫。《重装突击》作为一款手游,我们希望玩家能够在游戏中非常容易上手,不需要花费太多时间去理解游戏中的角色、苦练操作。同时我们控制了战斗节奏,平均5-6分钟一局的战斗,能让玩家在自己的碎片化时间里就可以随时加入游戏获得乐趣。

  ⑤ 轻竞技具体到游戏内的一些举措是什么,目前玩家的反馈如何

  针对于这个理念,首先我们相对简化了升级和其他养成系统,让玩家无需花费较多的时间在等级提升上;然后在玩法上如前面我提到的,我们的竞技玩法在快节奏的战斗下,采取了“公平竞技”的模式,让玩家可以在数值相对平衡的环境中用自己的操作技巧来在游戏中收获乐趣。通过上次测试,我们这方面的设定受到了玩家的肯定和好评,我们将继续朝这个方向努力

  ⑥ 在未来一段时间,重装突击的计划是什么,能否分享一下。

  未来我们主要的计划还是集中在新竞技模式的开发,以及对原有三类载具之间平衡性的调整、性能的持续优化上来,这些都是非常有助于提升我们玩家在游戏中的核心体验的。

  ⑦ 最后一个问题,对一直支持重装突击的玩家说两句话吧。

  真的非常非常感谢大家这么长时间以来的支持和认可,正有你们的鼓励《重装突击》才能不断的变好。虽然距离上一次和你们一同战斗已经过去了一个多月,但是我还经常沉浸在和你们一同战斗的欢乐中(当然你们不知道我游戏中的名字哈哈),我知道大家都已经迫不及待再次加入战斗了,目前我们这个版本的迭代和开发工作已经接近尾声,在调试完成后,就会尽早的与大家见面,到时可不要虐我虐的太狠啊。

  我们将持续关注关于《重装突袭》的后续信息。

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