第十五届chinajoy日前于上海开幕,巴别时代携旗下多款重磅IP产品,在W4展馆盛装亮相。我们有幸采访到了巴别时代的COO王慧女士,就巴别时代今年的产品策略等方向展开讨论,以下是采访实录。
1.我们看到巴别时代今年推出了包括SLG,ARPG,MMO等各种各样的游戏品类,巴别时代为什么会选择这样的多元战略,之后是否会依旧坚守这样的多元战略。
首先因为公司在快速发展,团队规模也在不断扩大,之前我们研发的产品类型也是比较的单一的,还是希望尝试做多元化的产品来满足市场的需求。当然有很多类别我们还处于初尝试的阶段,我们会根据尝试后的结果,来确定哪些类别使我们研发团队能够掌控的更好。多元化的战略我们会持续的做,因为研发中心需要有试错的可能性。
2.除了多游戏品类,巴别在IP方面也一直有多方面尝试,包括了国漫,日漫和美漫。在您看来,这些不同IP的区别体现在哪里?运营下来,您觉得最适合国内玩家的是哪类IP。
其实我觉得国内市场是一个多元化的市场,有喜欢国漫,日漫,小说影视剧的不同人群,用户有很多分层但是也有很多共性。看国漫和看日漫的用户并没有特别严格的划分,从游戏的角度来看,我们面对的还是符合游戏的适龄用户,用户在IP的喜爱上还是略有区别,但是不管是三国也好还是日漫也好,都有做的很好的产品。
与其说找适合国内玩家的IP,不如说是拿不错的内容能够做出什么样的产品。用户还是希望自己喜欢的IP能够真正的还原成自己喜欢的游戏。
3.从去年开始,国内的IP手游大量涌现,但做成功的却寥寥无几。在您看来,如何才能让一个IP手游取得成功。
首先做IP的手游要足够用心,能够懂得IP的内容。在立项之前,我们经常聊得一个问题是,我们的研发团队喜不喜欢,我们的制作人喜不喜欢,我们为什么要不断去沟通是否喜欢这个问题,是因为只有当我们的研发团队我们的制作人等非常多的人成为这个IP的核心粉丝,他们才会真正才能够内心深度理解这个IP打动用户的点在哪里。这样把这些细节,这些打动用户的情感的点还原到游戏产品里的时候,用户才会正真感受到这个IP产品的用心,也就是所谓的代入感。那么作为手游IP如何取得成功,当你了解这个IP之后,要有稳定的研发团队,有好的代码结构,保证产品的稳定性,保证系统功能、美术实现的可能性;有好的美术团队,将用户心中的产品表现出来,有好的策划团队,把功能性的玩法,数值搭建的非常合理,让玩家在游戏每天都能够感受到成长,当然好的发行团队也很重要,这样好的产品才能够被玩家看到。
4. 在今年下半年,巴别有哪些新的游戏要跟玩家见面,能否跟我们简单的分享一下。
我们接下来会有战争策略类手游《裂土封王》,西游题材手游《大圣不取经》和《盗墓笔记终极》测试上市,还有迪士尼互动授权《疯狂动物城》改编赛车手游《疯狂动物城:赛车嘉年华》争取在2017年年底前跟大家见面。
5. 对于巴别时代,最被玩家熟知的应该就是放开那三国系列,经过两代游戏的传承,放三也已经成为了一个新的IP,那么对于放三这个IP,未来巴别会有怎样的传承计划,是否有泛娱乐方面的考虑,能否跟我们分享一下。
其实我们已经在做这一部分是事情了,今年上半年我们有发布《小戏骨之放开那三国》的网剧,这部剧会在下半年正式上线跟大家见面,希望大家能够喜欢,同时在漫画和动画方面,也在跟制作团队沟通,设定漫画的方向。
6.如果未来推出《放开那三国3》,在目前《放开那三国2》的基础上,会作出什么样的革新呢?为什么会作出这样的选择。
关于《放开那三国3》的项目已经开始立项了,《放开那三国3》的目前立项方向是一款3D产品,但是还有很多前期的调研工作要做,有新的消息会第一时间告诉大家。
7.目前不少国内游戏厂商都在布局出海战略,那么巴别是如何布局自己的出海战略的,巴别将如何开拓海外市场。
会有的。我们有北美落地的研发团队,北美公司的产品前段时间也得到了苹果和google双平台的全球推荐,其他的海外区域的话,有自己发行的和与合作伙伴的一起发行的。目前放开那三国系列的海外发行还是以东南亚为主。
8. 最后一个问题,请您对来到CJ支持巴别时代游戏的玩家说两句话吧。
巴别时代从09年成立到现代,是一个有着8年沉淀的研发公司。我们希望我们的产品能够真正的得到用户的喜爱。如果用户对我们的产品有什么意见或建议,可以通过客服、留言、媒体等方式告知我们,我们会不断改进,提升用户的体验。
感谢王总接受我们的采访,也希望巴别时代能够给我们带来更多的惊喜。更多有关巴别时代的资讯,请关注97973手游网。