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优质虚荣将难以战胜劣质农药

2017-08-07 19:26 97973手游网

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  《王者荣耀》现在是全球最吸金的移动电竞游戏,这一点毋庸置疑。

  如果将它深入剖析地来看,这款5V5的竞技手游在手机平台并非没有先例。在《王者荣耀》没有大范围流行之前,Super Evil Mega推出的《虚荣》也曾是MOBA阵营里的种子选手,但因为种种原因,《虚荣》几乎消失在了中国市场的主流视野之外,成为了部分玩家的讨论的“小众游戏”。

  但是《虚荣》之于《王者荣耀》到底能否一战?国外的电竞媒体moesport撰文从多个角度对两款游戏进行了比较,以下为moesport观点内容节选(译者注:以下为moesport原文观点,我方仅编译传达原文信息,部分观点有过分主观之嫌):

  中国游戏市场规模比全球其他地方要大

  《王者荣耀》目前专注于中国市场,年底有计划拓展到欧美等地。从文化角度,目前的中国大多数家庭都只有一个孩子(这几年会逐步迈向二孩时代),居住环境也多集中在大城市,因此体育运动较难开展(Most families also live in mega-cities where it’s harder to come by sports)。所以,游戏受欢迎程度要高于欧美地区。

  《王者荣耀》背靠腾讯

  《王者荣耀》背后涉足多个领域的腾讯,这家公司近年来持续大手笔收购了诸如LOL的开发商Riot、COC的开发商Supercell等。而《虚荣》的开发商是Super Evil Mega Corp(SEMC),是一家创业型公司。

  90%的中国玩家不能下载到《虚荣》

  “中国的安卓用户达75%,而《虚荣》安卓版在国内无法下载。因为中国复杂的审核制度。《虚荣》的iOS版可用,但是使用苹果设备的玩家很少,iPhone被视为奢侈品。”(译者注:实际上,《虚荣》国服是能在App Store和第三方渠道下载到的)

  《王者荣耀》实际上。。。很烂(Honor of Kings Actually… Sucks)

  相比《虚荣》,从画面到操作,《王者荣耀》都称不上一款好游戏,玩一局时间太长,“除非《虚荣》不能玩了,我才会考虑转换阵地”。《王者荣耀》的野蛮生长是由于《虚荣》留下的市场空白所致。

  发行为王

  《王者荣耀》在中国缺乏竞争对手,自从上架伊始就在发行上占优。试想一下,如果《虚荣》的发行商拥有各类社交平台的入口,一个月之内,它便可以达成日活跃百万的用户量级,每年可产生数十亿美元的营收。

  《虚荣》最大的弱点是太善良了

  SEMC没有为《虚荣》支出广告花销,YouTube和专业的玩家社区抱怨观看视频解说的人数增速慢。许多玩家在《虚荣》身上投入了大量的时间,因为他们认为《虚荣》会出现较大的增长,但实际上游戏的发展很缓慢。

  还需要在营销上花点心思

  更好的玩法能带来增长。如果《虚荣》在这方面能够弥补,那么有望狙击《王者荣耀》蚕食它的市场。如果玩家一开始就接触到《虚荣》,就不会再玩其他糟糕的同类游戏。更好的增长将带动更多的游戏直播,以及专业的电竞团队参与进来。实际上,《虚荣》还是需要更多在营销上花功夫。

  《虚荣》也开始采用5V5制,但依然出现了大错误

  为了对《王者荣耀》的成功做出响应,《虚荣》发布了5V5模式。这本身没错,但SMEC的具体做法有错误利用资源之嫌。5V5模式能够提升玩家的参与度,但对游戏的增长无益。5V5模式比3V3模式更受欢迎,但是将资源投入到构建5V5模式,而不用来进行市场推广和增长,这是完全不值得的。

  先发制人方可制胜

  在《王者荣耀》向欧美市场大举进发之前,《虚荣》还能够轻松应对,但是等到敌人已经到达战场。。。。。。那么它的份额或许将会失守。

  总结

  随着《王者荣耀》大幅地进入欧美市场,《虚荣》以及SEMC都将面临威胁。但是,《王者荣耀》不可能完全蚕食掉《虚荣》的用户,因为它本身还不够好。腾讯可以砸重金将其打造成电竞赛事,但是无法从跟不上改编图形、控制和游戏的设置。《虚荣》依然是更好的游戏。

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王者荣耀

类型:策略 大小:375MB
8.1

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