纵观近几年国内的二次元手游市场,我们可以看到大量的男性向手游不断涌现,这些游戏中不乏一些取得了亮眼成绩的作品,其中一些甚至反攻到了二次元的发源地日本。但值得注意的是,在女性向二次元手游方面,除了引进游戏,我们却很少见到一款成功的作品。近日,一款名为《梦间集》的手游在二次元女性用户中引起了很大的反响,在微博或者朋友圈中都有大量玩家自发安利和分享。
带着对《梦间集》的好奇,我们有幸采访到了《梦间集》的制作人,和他聊了一些从《梦间集》相关的问题。以下是采访实录:
1. 当初为什么会想到要做一款梦间集这样的二次元女性向手游。
当时是2015年,由于我本身的属性是重度宅,加上那时二次元市场还是一片蓝海,这个看起来脑洞很大的项目也被公司上下认可了,于是就有了梦间集。
2. 我们注意到梦间集的战斗方式非常有意思,为什么会选择这样的战斗方式呢?
玩过一测的玩家应该知道那时候梦间集的战斗是什么样的。女性向的战斗应该做到什么程度有很多值得探索的领域。二测的时候大胆尝试了较为经典的战棋模式。也多亏了一直跟着梦间集测试的玩家们,是她们优秀的留存数据使得战棋模式能够突破重围一直保留了下来。在三测四测时,我们基于二测的战棋做了一些维度简化,每次的数据都非常好,我们才能坚定的按照最初的理念做下去。
3. 请大牌画师和大牌CV几乎可以说是女性向二次元手游的标配,那么梦间集有哪些大牌画师和CV,能否跟我们分享一下
我们的画师都是大手,在多个女性向圈子较为活跃,她们的作品能够尽可能广的覆盖到所有用户,是非常理想的状态。
CV方面,第一优先考虑的不是“大牌”而是“角色适应性”。比如倚天剑的CV赵岭老师和中村悠一先生,当时想的问题只有“声线和气质要符合倚天剑的感觉”这一个。所以反而可以很快的敲定人选。你会发现虽然他们两位的声音虽然不完全一样,但气质是一致的。
4. 作为新崛起的一个细分领域,二次元和女性向招牌的手游会有哪些容易被传统手游误导的地方呢?《梦间集》是如何规避这些误区的?
我们团队之前做的也是卡牌类手游,所以我们一直在不断的学习和改进。
5. 相比于做一款男性向手游,做一款女性向手游需要注意的点有哪些不同的地方呢?
女性向游戏非常重要的就是剧情。在这方面我们会不断改进。我想跟大家分享的是,一定要注意代入感的问题,也就是说最开始就要对“我”进行一个明确的、正能量的主角设定。虽然“我”没有形象,但也一定要固化“我”的性格与形象。
6. 相比于男性玩家,女性玩家的游戏需求有哪些不同,能否跟我们分享一下。
对于二次元圈内的忠实用户而言,性别不是最重要的,“爱”高于一切。这个“爱”在次元壁内被精心呵护,存在于每个用户的心中,我们只要不破坏玩家心中的那片圣域,自然会得到用户的支持与理解。
7. 最后一个问题,请对喜欢和支持梦间集的玩家说两句话吧。
梦间集是我们的第一款二次元游戏,有很多问题都是第一次遇到,以前的经验派不上什么用场。希望喜欢和支持梦间集的玩家陪着我们一起进步,我们期望能够长线运营这款游戏,感谢一直以来不断给我们鼓励的“寻梦人”,我们一定会努力给大家创造更好的“梦境”。
我们将持续关注关于《梦间集》的相关信息,也希望各位“寻梦人”能在“梦境”中玩的愉快。