作者:落泪的舍瓦
在前两天的腾讯UP2018文创大会上,《堡垒之夜》的国服正式推出,在另一款大逃杀游戏《绝地求生》的国服迟迟未能面世的情况下,腾讯的此番营销似乎意味着《堡垒之夜》成为国内下一款现象级网游指日可待,尤其是这款游戏在欧美的火爆程度超过《绝地求生》已经有一段时间了。不过对于《堡垒之夜》在国内的前景,我个人还是持怀疑态度。
游戏质量过硬
《堡垒之夜》本身的游戏品质是非常过硬的,其实这款游戏并不是只有大逃杀模式,还有需要氪金的PVE(玩家对抗环境)的模式,但根据腾讯发布会的介绍,PVE模式应该不会引进了。(不过毕竟是一个需要氪金的模式,会不会引进也不好说)
虽然是一个大逃杀游戏,但《堡垒之夜》中不仅仅要枪法准,更需要会造房子,需要玩家有丰富的想象力,给自己创造掩体和进攻路线,总得来说,上手有一些难度但并不会很硬核,可玩性非常高,趣味性也较高。
开发商云泥之别
而与《绝地求生》相比,《堡垒之夜》的游戏环境和游戏本身的优化都要好很多,作为一款射击类游戏,杜绝外挂并不现实,不过起码《堡垒之夜》外挂的数量和官方对外挂的态度都在可接受的范围内。
同时虽然两款游戏都使用的虚幻4引擎,但作为亲儿子的《堡垒之夜》优化要比《绝地求生》高了好几个档次,对于电脑配置的要求也低了很多,不会动辄要求16G内存+1060显卡才能流畅运行。
最重要的是,蓝洞这个公司很多行为和改动真的让人看不懂,之前加快缩毒被玩家抗议后扇了自己的脸,最近又要取消空投外的三级头,真的有种每次更新都是在破坏玩家体验,增强外挂的感觉。
B面第一首
但是能否成为现象级游戏,绝不仅仅是游戏本身能够决定的,天时地利人和缺一不可。《堡垒之夜》推出国服的时机并不差,最大的利好消息就是《绝地求生》的国服迟迟无法过审,不过就这两天的《绝地求生》官博放出的消息,似乎国服还有一线生机,不过具体的情况仍然不够明了。而且以此前腾讯宣传《绝地求生》的力度来看,一旦过审,《堡垒之夜》获得的资源必然会骤减。
其实在国服没推出前,就已经可以通过WeGame玩《堡垒之夜》了,不过在当时,腾讯几乎不怎么宣传这款游戏就是了。而最近在直播平台《堡垒之夜》的主播明显增加,考虑到有些直播平台最新融资轮的领投方就是腾讯,可见最近腾讯在《堡垒之夜》上没少花心思。正如《女朋友男朋友》里的台词——虽然《堡垒之夜》不是腾讯的主打歌,但他也是B面第一首啊。
社交工具
《堡垒之夜》面临最大的问题,应该是如何在短时间内吸引玩家,或者说,如果从《绝地求生》手中夺取玩家。至少现在看来,难度相当大。正如上文所说,《堡垒之夜》的上手难度要高于《绝地求生》,熟练地造房子起码需要几十个甚至几百个小时的游戏时间,而两者的射击手感差距也不小,《绝地求生》中最不可或缺的步枪在《堡垒之夜》中的优先度要低于喷子和狙击枪。
而我认为最重要的一点就是,《绝地求生》的火爆绝对不仅仅是因为游戏本身,这个游戏所承载着的还有社交作用——很多玩家并不是因为这款游戏好玩才去玩,而是身边的人都在玩,不玩就意味着落伍,意味着没有共同语言,而通过游戏中与朋友的交流互动,能很好的释放一些日常生活中的压力。
还有一点也不可忽视,就是《堡垒之夜》目前的匹配系统非常糟糕,匹配到一起的不一定是水平相近的对手,常常会出现决赛圈里全是主播的尴尬情况,对新手极其不友好,不过好在腾讯代理后,这种状况会不会持续很久还很难说。
虽然在Twitch上面,《堡垒之夜》的热度一骑绝尘,《绝地求生》已经难以望其项背,但在纷繁复杂的国内市场,《堡垒之夜》想要成为国民游戏,长路漫漫,困难重重。
来源:凤凰游戏