日前,网易新派卡牌手游《妖精笔记》初次面向大众玩家正式开启了为期十日的精英删档测试。据消息人士透露,从预约到留存,此次封测数据频频告捷,玩家好评如潮。业界分析,《妖精笔记》,的强势表现,说明国内的卡牌手游市场依然存有较大的提升空间,但是市场对产品创新性的要求也在逐步提高。
魔卡对战,创新赢来玩家好评
《妖精笔记》表现如此强劲,是因为产品本身具备了足够的创新性,尤其是在独创的“魔卡系统”中,加入了集换式卡牌的“随机牌组”和“主动出牌”玩法,由此大大增强了玩家的临场参与感和卡牌对战的策略性。
有玩家在评测反馈中提到:”画面比较可爱,闯关玩法和个人挑战挺耐玩的,其中印象最深刻的是战斗中可以选择技能卡。随时直接扭转战局,感觉很刺激。“
更有玩家将《妖精笔记》和传统卡牌做了直接比较:“新型的对战玩法(指魔卡系统),和我以前玩过的卡牌游戏截然不同……之前大部分时间都在挂机战斗,。现在要考虑战斗策略,还有时刻准备出牌,觉得自己还蛮有存在感的。”
在测试中,不少玩家都对《妖精笔记》魔卡系统的创新性与可玩性予以肯定,同时也对系统的优化提出了许多宝贵的修改建议。
三代卡牌,网易开创新派时代
谈起卡牌手游,上可追溯到《智龙迷城》时代。2012年春,《智龙迷城》在全球范围内的走红,吸引了一大批游戏厂商跟风投产,随后才出现了诸如《逆转三国》、《我叫MT》等红极一时的卡牌大作。
有评测师指出,在短短2年时间,卡牌手游已经历了三个时代的演变,其代表作分别是:消除+卡牌RPG的《逆转三国》、全自动战斗的《我叫MT》、和主动技能操作的《刀塔传奇》。
网易在坚持产品精品化的同时,一直致力于创新的研发理念,《妖精笔记》“魔卡系统”的应运而生,刚好印证了这点。游戏以“随机牌组”+“主动出牌”为核心的卡牌对战玩法,迎合了新一代卡牌手游的发展趋势,也为玩家带来更多战斗参与感和乐趣。
作为网易继《迷你西游》之后的又一款卡牌手游大作,《妖精笔记》在封测开启之初便已吸引了多方关注,如今进入封测尾声数据表现优秀,这让《妖精笔记》再一次成为业界热议的焦点。也希望在下一次对外测试中,《妖精笔记》能给业界和玩家带来更多惊喜!