Gamasutra网站的Alex Wawro将进一步介绍在今年的独立游戏节上获得评审员提名,但没有获得入围所需最低票数的一些顶级游戏。
独立游戏节的职业组单元拥有一批背景各不相同的评审员,包括主流游戏产业代表、前独立游戏节获奖者和入围者、其他独立游戏开发者和较为了解独立游戏的游戏记者。
此外,独立游戏节的每一个奖项都有自己的专家评审团,这些专家来自相关的背景和行业并对奖项进行定义。独立游戏节的主评审团向这些具体的奖项评审团推荐独立作品,后者接下来会针对哪些作品应当得到提名以角逐该奖项进行投票。
那些当之无愧的提名会使少数几个独立游戏节参选作品大放异彩,但在场上竞争的好游戏有如此之多——今年提交给独立游戏节职业组的作品超过650个——以致有许多好作品获得了评审员的大加赞赏但却由于没有获得必要的投票数量而没有入围。
考虑到这一点,我们想花一些时间来介绍2014年独立游戏节的一些参赛作品,这些作品在卓越视觉艺术奖项上得到了至少一票的提名,但最终没能进入入围名单和荣誉提名名单。尽管它们没能通过投票环节,但这些游戏都获得了一名或多名最佳视觉艺术设计评审员的赞赏。
《Lumino City》是一个完全由纸张、纸板、微型灯和电动马达组成的解密冒险游戏。开发商State of Play同美术师、模型师和建筑师合作创造了一个完整的八英尺大的互动城市,接着依照该实景城市进行编码开发出一个通过停格动画、照片和视频表现进行的冒险游戏。
State ofPlay工作室凭借其纯粹的视觉设计和大胆创意差一点就能够使该游戏进入2014年独立游戏节的入围作品行列。至少一名独立游戏节评审员对该游戏的彻底的定格场景转换和使用手绘模型进行故事叙述的手法表示了赞赏。
Martin Jonasson的《胶囊太空站》并不是一个典型的即时战略游戏——游戏进行的节奏相对沉稳,玩家建造的地图看上去往往像是由飘浮在太空中的俄罗斯方块焊接在一起所组成的表格,并且游戏使用的单位本身也只是没有脸的非生物几何结构。独立游戏节的评审员们对《胶囊太空站》的极简美学表示了赞赏,认为该游戏鲜明的色彩、精准的几何结构和简单的声音设计在玩家不断地建造、防卫和重建一个孤独的空间站的过程中能够使玩家进入到一种几近冥想的状态。
Sparpweed工作室的《ibb & obb》是一个围绕多人合作游戏方式所设计的游戏——两名玩家操作两名名义上的英雄ibb & obb在一个超现实的世界中进行充满活力的横向卷轴冒险,在这个世界中当你跨过一条水平平分屏幕的分界线时重力就会发生反转。
游戏的谜题全部与合作有关,而美术设计则与明亮的色彩以及类似精灵、超凡脱俗的生物有关。获得独立游戏节视觉艺术评审团成员的点头认同已足够惊人,评审员认为该游戏出色的美术设计配上简明的平台构建,使《ibb & obb》成为一款类似《地狱边境》(Limbo)相反风格的作品。
《Apotheon》是来自Alien Trap工作室的一款具有视觉冲击力的横版过关角色扮演类游戏,在该游戏中玩家将周游来自希腊神话故事背景当中的巨大的奥利匹斯山。
该游戏的角色本身看上去像是将生命气息吹进古代希腊陶器上点缀的绘画的人物形象。在同Gamasutra网站进行的对话中,开发者们分享了他们在黑人图画的风格限制当中——这种图画主要由黑色和红色组成,背景鲜有特色——发现的一些具有创造性的方法,用来制作一个极其华美绚丽的游戏,最终获得了独立游戏节视觉艺术评审团当中至少一名成员的认同。
其他值得注意的视觉艺术类评审团评选作品还包括《请出示文件》(Papers, Please)、《Potatoman Seeks the Troof》和《爵士朋克》(Jazzpunk)。这些游戏没能进入最佳视觉艺术提名和荣誉提名的最终环节,但在其他类别的奖项上获得了提名。这些游戏和其他优秀参赛作品的详细信息可以在2014年独立游戏节网站上进行查看。