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朱亮:忍者无敌只为玩家打造

2014-10-24 11:03 新浪游戏

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  新浪游戏讯 10月24日消息,《忍者无敌》 是一款以火影忍者为题材的Q版卡牌游戏,游戏拥有漫画人物养成、夺宝、闯关、历练、国战等系统,今日10时已在安卓和越狱各大平台公测。为此,首游互动运营总监朱亮接受了新浪游戏专访并对此次公测内容进行了详细的解读。

首游互动运营总监朱亮

  1:请简单介绍下这款游戏

  答:《忍者无敌》作为2014第一款火影卡牌国战手游,在这里只想用一句话来概述:基于cocos2D-x引擎打造的以火影动漫为题材、以忍者国战为特色的卡牌手游。

  2:之前这款游戏曾叫《火影大人》,为何选择改名?

  答:事实上《火影大人》和《忍者无敌》是2款游戏,为满足不同玩家对美术风格的喜好,《忍者无敌》将《火影大人》改版为Q版风格,另外在上架苹果商店的时候也考虑了潜在的一些其他因素,所以《忍者无敌》和《火影大人》划分为2个游戏。

  3:《忍者无敌》这次公测的亮点是什么?能否给我们介绍一下?

  答:这次公测中有2个大亮点,就是风格的改变和游戏的特色。风格主要是Q版人物风格改变,而国战系统是我们游戏的一大特色、核心玩法。国战系统是包含在PVE系统里面的,我们比较特色的PVE系统主要有国战、边界碑、跨服战。其他诸如竞技、切磋等系统的激励机制也都很完善,这个基本是标配,就不详细说明了。

  4:据了解,《忍者无敌》iOS上线获得排行榜第四的佳绩,你觉得是哪方面的原因?这次公测是否也同样能有如此佳绩?

  答:我觉得《忍者无敌》能获得如此好的成绩,跟我们运营的工作人员的努力是分不开的。为了照顾新手,运营方面为了让新玩家能尽快熟悉游戏,能跟上资深玩家节奏,不断推出新的福利活动。另外,为了顾及火影迷的感受,无论是做活动还是玩法方面都是与火影动漫紧密相连的。对于这次公测,我相信会比iOS上线取得更好的成绩。

  5:我们也知道火影这部漫画也即将完结,这会对这款游戏有何影响?

  答:对此我们仍然会保持乐观的态度去面对,虽然动漫即将完结,但一个紧跟动漫剧情的游戏可以成为玩家怀念追随火影15年的寄托载体。我们会延续火影的世界观,为火影迷以及所有的玩家将这个动漫故事延续下去。

  6、最后,还有什么想跟大家说的吗?

  答:《忍者无敌》作为一款最忠于原著的火影手游,希望能受到广大火影迷的喜欢,如果大家对我们的游戏有什么更好的建议和意见的话,也欢迎随时跟我们工作人员联系,我们将会为大家打造一款真正属于火影迷的手游。在后续工作中,我们还会陆续打造新的游戏带给玩家,如我们正在研发中的《点兵点将》、《黑夜传说》、《小学生联盟》等产品将带给玩家不同的风格体验。

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忍者无敌

类型:卡牌

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