近日,骷髅精灵携笔下“风暴三部曲”改编成的3D机甲RPG手游《骷髅精灵三部曲》,接受了小编专访。在整理了粉丝们最热切关心的问题之后,小编对骷髅精灵进行了提问,马上来看看骷髅精灵就这些问题的回应吧~
记者:您好,很高兴能采访到您,先和我们的玩家介绍下风暴三部曲吧。
骷髅精灵:风暴系列以未来星际大航海时代银河联盟为故事背景,讲述了固执少年一步步实现梦想的故事,以个人英雄和团队合作为故事核心,堪称史上最强热血,燃到撞屏幕。
记者:作为作者,您觉得将自己的作品改编成游戏最大的难点在哪里?
骷髅精灵:难度在于呈现科幻场景以及与小说的结合度,在游戏内容的把控上,力在还原剧情,让游戏玩家体验如同小说主角一样成长的乐趣。我们能够打动读者的地方,就是在游戏的运营上做了很多针对性的推广活动,像我自己,在更新小说之余也会玩玩游戏,还经常在自己的微信公众平台上和读者朋友一起分享前期游戏进度与后期游戏心得。作为《骷髅精灵三部曲》的制作人,游戏的质量我会把好关,也会不定时送给一些礼包激活码,跟大家一起互动。
记者:对您而言,在把控游戏的内容上是否会重视原作读者的感受?
在对内容的把控上,我会让众多读者感受到我的诚意。首先,表现在对小说剧情的还原上。在手游当中,玩家主线剧情与原著高度统一,比如游戏开始就是“星战风暴”的剧情;其次,表现在对人物的还原上。在游戏中,星战风暴的主人公王铮会成为串联起众多剧情的关键人物,他将跟随大家一起在游戏里作战闯关;再次,是对战斗的还原。大量小说里的战斗场景会移植到游戏中,比如游戏里的“宇宙战争游戏”;最后则是专属机甲和机师的合体,本着完美还原的态度,相信专属机甲和机师的合体将成为游戏亮点之一。
记者:您在担任制作人的过程当中,对改编游戏有什么心得,这肯定是一种与小说创作不同的经验。能不能和我们分享下?
骷髅精灵:表达手法和展现方式都有了很大的不同,游戏需要挑选出精华,在突出重要场景故事感的同时保证可玩度——简单说就是要有趣同时要爽。为了能够原汁原味地呈现出原著的魅力,《骷髅精灵三部曲》坚持对小说的高度还原,不管是“风暴三部曲”的读者还是其他的游戏玩家,一旦进入游戏,就可以感受到主线的剧情演绎出原著的脉络,游戏里的人物,也就是小说里的主角支撑起游戏的血肉,游戏里的每一道关卡,就是小说里的每一幕经典场景再现。
记者:您觉得风暴三部曲,它的核心特色是什么?
骷髅精灵:独一无二的故事,优秀的游戏制作。单单是还原其实是远远不够的,我对游戏的质量要求很高。《骷髅精灵三部曲》从立项以来,经历了长达一年的研发周期,在手游这一块我们的研发周期算很长了,基于对读者和玩家高度负责的态度,我亲自操刀出任制作人,由于我向来追求完美,所以要求制作单位反复修改了很多次,最终才有了这样一部制作精良的《骷髅精灵三部曲》。
记者:今年被手游业界称为IP年,天价IP也是层出不穷。《骷髅精灵三部曲》作为IP手游,您觉得IP给游戏带上多少加分效果?
骷髅精灵:对于游戏厂商来说,一款拥有知名IP的手游将比普通手游多带来30%的玩家;对玩家来说,明星效应和代入感让游戏体验升级翻番。用好IP,把IP做成好的游戏,在好游戏的基础上,再把这个IP强化。
记者:身为一名网络作家,你是怎么理解游戏和小说之间的关系呢?
骷髅精灵:相辅相成,不可或缺。以内容为核心,依托网络人气,再向外延伸。我自己本身就是一个游戏玩家,最早是从传奇开始,转战多个区。第一本小说猛龙过江就是以传奇为背景,所以我很能理解玩家的心情和需要。
记者:最后是否可以透露一下,您接下来将推出哪部作品的改编计划?
骷髅精灵:暂时还没有改编计划,目前主要精力都在风暴系列的游戏以及电影的制作上。我希望这款游戏能给大家带来比以往每一部小说都要精彩的感受,非常感谢大家对《骷髅精灵三部曲》的支持。