策略类手游中通常都会都以单纯的平面化、数值化为主,无法像动作类游戏那样能将战斗直观的展现出来。蜗牛“三国手游梦之作”《大三国志》对此有了革命性的变化,通过对于传统类策略类玩法与动作游戏元素相结合,开创性的在手游上构筑了名为“实况战略区域战斗系统”的全新战略系统,让玩家掌上方寸之间一骑当千的同时,体验到极致的策略快感。
【区域战斗 一骑当千寻常事】
通过首次运用到手游中的“实况战略区域战斗系统”,《大三国志》让武将、兵士挣脱束缚,展现出动态交互,带来实时竞技的全新策略手游玩法,这次看你来一骑当千!
通过《大三国志》手游的“区域战斗系统”,玩家在“战术视觉”下,将实际操作被选择的单位,以第三人称的方式进行移动和攻击。这时,胜负的关键就在于玩家的即时操作了。因为在此同时,敌方也会因应我方行动进行攻击应对,因此注意敌兵方向并善用地形来进行掩护移动就是考验玩家的战术思考之处。
蛮力的冲锋并不能说是一骑当千之人,只有在战斗当中仍能冷静思考、沉着应对,才称得上是“一骑当千”的绝世名将!
【实况战略 国士无双就是你】
除了“一骑当千”,另外一个常被人形容高手的词就是“国士无双”了。不同于单纯的冲锋陷阵,“国士无双”更要求要有大局观,《大三国志》手游“实况战术区域战斗系统”中,“实况战术”部分就需要玩家有很强的大局观。
在“战略视角下”下,玩家可以俯视整个战场,根据战场地形、所在位置与实际战况选择展开行动的单位。在该状态下,玩家处于近似“MOBA”类游戏的状态,需要随时指挥战场上的不同部队展开行动。如何调动各部队、以最小的兵力损失击破敌方;如果必须舍弃某支部队,怎样选择;如何协同己方战友的部队……实况战略,考验的就是玩家的大局观。
“诸将易得耳,至如信者,国士无双”,一骑当千对于玩家来讲并不算事,“国士无双”才将是你追求的终极目标。
《大三国志》手游还有攻城略地、跨服竞技场、公会战、过关斩将、千里走单骑等丰富联机、竞技玩法,让喜爱征战的你绝对爱不释手。《大三国志》手游iOS首测即将开启,官网预约活动正火爆进行中【官方网址:http://sanguo.woniu.com/】桃园结义,邀您再战三国!