导语:“退潮之后,谁在裸泳”是卓越游戏CEO邢山虎先生在2014年MGAS上发表的演讲,他预测经历了2014年的疯狂增长,整个手游已经开始趋于理性,2015年中小CP不可避免的进入寒冬。截止目前,人口红利已经消失,进入了存量市场,手游的进入门槛和开发成本将大幅提高。那么面对高风险2015年将会有哪些趋势,新产品又该如何生存。
手游玩法即将饱和 创新之路举步维艰
2015年随着细分市场的逐步完善,手游已接近成熟的市场环境。从DataEye提供的专业数据报告来看,卡牌游戏和休闲益智类游戏虽然占比较高,但其他类型游戏已经呈现了非常高的增长度,在这种多样化成熟化的大环境之下太多的同类模仿游戏,想要与用户建立联系并让他们参与到自己的游戏中就会变得非常困难,那些拥有了庞大用户群或巨大资源的公司可以毫不费力地获得优势。但是那些规模较小的厂商获得成功的最廉价方式就是创意,尽管具有风险,创新之路很难走但不得不走。
近日卓越游戏《我叫MT外传》就以其智能战棋的玩法博得了不少眼球。游戏设计中的创意从游戏开发之初就具备了,或许其中有IP的因素,但是巧妙的创意是不可否认的。
虚拟现实发展迅速 移动外设迎来春天
端游随着OculusRift等一大批虚拟现实设备的亮相,三星等厂商纷纷投资相关项目,慢慢将这一概念从小众的技术变成主流。而手游在这个领域仍处在萌芽期,据传卓越游戏的3D大作《我叫MT2》就在开发3D眼镜版本。与其同一系列作品《我叫MT外传》也将有虚拟现实技术相关的外设筹备研发中。多种感官的享受才是游戏行业的终极目标。
碎片时间渐行渐远 核心手游终成王道
伴随游戏内容的重度化、IP的重磅化,手游玩家游戏时间碎片化现象越来越不明显,而对于游戏IP的崇拜却愈演愈烈。日均使用时长大于30min的玩家达39%,日均使用次数超过5次的玩家达53%。手游玩家对单款游戏的粘度越来越高。而有IP的手游比没有IP的收益高处两倍不止。《我叫MT》系列手游、《天龙八部3D》、《乱斗西游》等游戏的成功就是很好的佐证。
女玩家撑起半边天 卖萌讨喜不可忽视
近年来随着手游的风靡,女性玩家已经占到约40%,相比端游、页游中男女玩家比例失调的现象,手游中男女比例表现较为均衡。2015年针对年轻女性玩家的手游将会是市场的一个爆发点。目前来看年轻女性群体庞大,但真正针对这一人群的游戏却极度匮乏。《我叫MT外传》的制作人就表示,充分利用IP人物的萌Q特点,在游戏中将其极致表现出来。
2015的手游市场将如大师所说,竞争将更加激烈,中小CP的寒冬来临。但是手游增长势头依旧强劲。随着硬件设备、虚拟科技和移动网络的变迁,导致了玩家进行游戏的场景、分发形态都开始转变。洞悉用户的行为习惯,打造富有创意并深入人心的产品才是2015制胜关键。