近日,位于美国德克萨斯州的游戏开发商Spacetime曝光了旗下最新MOBA类移动游戏《冠军召唤》(Call of Champions)。Spacetime由前索尼在线的开发者在2005年成立,曾开推出过移动游戏《神秘传说》(Arcane Legends)与《口袋传奇》(Pocket Legends)。
说到移动端的MOBA游戏,第一款是2012年Gameloft推出的《混沌与秩序之英雄战歌》,此后有Zynga在2013年推出《至日竞技场》(Solstice Arena)、锤与凿(Hammer&Chisel)的《永恒命运》(Fates Forever)、波兰游戏开发商CD Projekt RED的《巫师竞技场》(The Witcher Battle Arena),以及去年在苹果发布会的到展示的《虚荣》(Vain Glory)等等。其实不仅仅是国外,国内也有很多厂家对MOBA这种受众颇广的游戏形式进行了手游移植。
由于移动平台的崛起和设备的限制,基于此上MOBA类游戏要怎么改进才会让玩家更能接受?《冠军召唤》进行了不同程度的尝试,游戏主模式是3V3的快速联网对战,增加了许多社交系统游戏专门设置了类似社交中心的功能区,玩家可以在这里招募队友、组建战队、匹配对手,完成之后可以获得社交奖励。社交中心中还有实时直播功能,让玩家观看其他高手的比赛,也可以将自己的比赛直播给基友“围观”,可以说从社交联网的层面大大增强了移动MOBA类游戏的粘性。
因为生活的原因,人们的娱乐时间越来越碎片化,一局游戏5分钟的游戏时长,洽洽能够使得人们在最碎片的时间完成一把对战。意味着你可以在上班途中、学校里或会议的休息间隔随时进行游戏。移动平台的便捷性和MOBA结合到底融洽到什么程度?这需要市场的检验,也需要产品的保证。
目前官方共放出40个英雄的资料,玩家可以去官网选出自己心中的前二十英雄,厂商根据玩家的投票推出其中20个英雄,玩家将和这些英雄在五大副本地图上一同驰骋。
该作将在不久之后在iOS和安卓平台免费上架,估计英雄将会依赖金币或者技能解锁,同时出售一些经验药水之类的道具。