如果要问一款强交互手游最重要的是什么?我想大部分的玩家的回答都会说:能多人PK,让玩家能够感受到万人同时在线的激情与热闹。可对《征途》手游研发团队来说,这些还远远不够,因此在2015年资料片中,游戏引入了资源争夺和阵营对抗元素颇浓的家族战玩法,让你带着全家族的兄弟攻城略地,封王拜相!
将重度进行到底 手游家族战开山之作
作为市场上首批重度手游,《征途》手游上线至今都受到了不少玩家的追捧。《征途》手游中最核心的玩法莫过于国战了,但是作为一款以重度见长的手游,仅仅国战玩法可能无法满足部分玩家的需求,既然要重度就要重度到底!而目前手游市场中,大部分游戏的家族玩法都很空,非常鸡肋,很难体会到游戏团体本应该有的合作性和对抗性。因此,《征途》手游决定弥补市场上的这一空白,在国战之外,给喜欢PK的玩家创造家族战这一个新的战场!,将团战PK和线上强交互这一核心思路进行到底。
抢金夺银 激烈莫过家族战
现如今,很多手游的家族战都是浅尝辄止,无论形式还是内容都非常简单,丝毫提不起玩家的兴趣。作为《征途》唯一正版手游,《征途》手游的家族战玩法设定则是一切向端游看!新年版中新加入的家族领地不但是各位族员认组织找领导的大本营,甚至还能产生相应资源供族员领取。杠杠的占地为王,吃香喝辣。
当然,作为有限的资源,家族之间对于领地的争夺将会异常激烈。纵然已成功占据领地,但在保护期过去之后,你还将面对来自其他家族的轮流冲击,可以想象,那将是怎样一副怎样的激烈场景。顺便说一句:在本国所有的四个领地中,其中一个是能号令四方的王城!如果有家族能够攻陷此城,并坚守一段时间,则系统就会默认改家族的族长为本国的国王!从此号令天下,莫敢不从!
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