2015年3月18日,第十届TFC全球移动游戏大会召开了主题为“移动游戏全球化发行之路”的高层论坛。全球移动游戏发行与运营服务商飞流(FL Mobile)COO王洋应邀出席,与掌趣科技CEO、力美科技创始人等企业代表共同就目前全球化发行中的诸多热门话题进行了探讨,并发表了自己的独特见解。
作为全球移动游戏业最大规模及首场首场高端行业盛会,TFC为移动游戏厂商提供了广阔的展示平台,并为业内同行之间的深入合作及交流探讨提供了不可多得的机会,大会涵盖十余个游戏相关领域,并吸引了60多个国家和地区的厂商代表参与,可以说,TFC见证了移动游戏行业十年间的变迁,并推动了整个移动游戏产业的发展。
据《2014全球移动游戏产业白皮书》指出,2014年全球移动游戏市场收入达1565.38亿人民币,中国移动游戏市场收入为274.9亿人民币,仅占全球市场的17.56%。据此,飞流COO王洋提出,全球化发行的时机已经到来,而通过飞流在韩国独代发行,由完美世界旗下祖龙工作室开发的手游《神魔大陆》连续在Naver和T-store上取得畅销榜NO.1的成绩,说明在轻度休闲手游之外,制作精良、玩法创新的中重度国产手游在海外也具有很大的市场。
面对规模巨大的海外市场,飞流在2014年初便全面布局海外市场,目前,已经在韩国、台湾、泰国、日本、俄罗斯、欧美等国家和地区均设立本地化发行团队或确定战略合作伙伴。除却《神魔大陆》之外,飞流在台湾联合推出的《发射吧!硬汉》,以及在俄罗斯、德国上线的《战争风云》等多款国产游戏均取得了可观成绩。2015年,伴随着国内多款人气手游的上线,飞流还将继续发力海外市场,有望在海外市场同步发布《龙骑战歌》、《众妖之怒》等多款备受玩家期待的国产大作。
在全球化趋势驱动下,对于企业如何自我调整,王洋表示,“挑选产品应该有国际化视角,需要考量该款产品是否更适合全球化发行”。同时,“提升执行力”,避免错过最佳发行时机,重视“本地化发行”,提升产品品牌都非常重要。
而对于“本地化发行”,王洋以飞流在韩国推出《神魔大陆》,到邀请当红明星NANA作为游戏代言人,并展开一系列用户服务和娱乐化营销等举措为例,做出了详实的阐述。他表示,不管针对哪个国家或地区,海外本地化都是非常重要的,要让当地玩家有一种为其量身定做的游戏体验,在推广中,要针对产品的目标人群,通过当地人或更了解当地文化和习惯的人加以参与,进而更加贴近当地市场需求。
在国内发行商瞄准海外市场的同时,海外发行商也在向中国市场进军。面对全球移动游戏发行现状,王洋在现场代表飞流呼吁国内发行商能够及时抓住机遇,希望在原有飞流海外布局基础上,继续深入开拓全球市场,和更多国内同行一起 “抱团出海”,为国产游戏的全球化发行出力。