什么是现象级手游?某款产品一上线就以迅雷不及掩耳之势横扫市场,十个人中有九个人在玩,始终保持一个高水准的数据表现(包括下载率、用户同时在线率甚至是七天后的存留率)称之为现象级手游。在这个物欲横流的时代,为了更多的点击与关注,更高的收益,许多手游厂商在产品上线之前已经宣扬自己是现象级未免有些寡廉鲜耻。那么作为首款被称之为现象级手游的国产代表作品《我叫MT》做出了怎样的成就?这种S级的意志何去何从?
《我叫MT》首款现象级手机游戏,多因素造就成功
其实现在不少业内人事讨论起《我叫MT》的时候,对于这款游戏的成功还是各有各的看法,但是笔者认为邢山虎在一个恰当的时间,选择了一个恰当的方式,造就了《我叫MT》,《我叫MT》也成就了邢山虎的手游事业及中国卡牌手游今天的盛况。在那个手机游戏刚刚起步的春天,卡牌游戏的战斗机制,还是那么新颖那么吸引人眼球。同时对于首款现象级的手机游戏来说,《我叫MT》的成功不可能脱离这个团队的贡献,当然更离不开当时动漫庞大粉丝群体的鼎立支持。
一脉相承的《我叫MT外传》,成就新的传奇
《我叫MT外传》作为《我叫MT》系列的衍生游戏,无论是其在游戏角色上呆萌的设计还是在技能释放时候的华丽程度,以及最大程度上遵循原著的环境设定,都已经能让人看出来传承了MT系列的意志。不过这仅仅都是表象,其内在本质是整个《我叫MT外传》的运营团队还是我们熟悉的那个运营,还是我们熟悉那帮老小孩。这才是MT意志传承的关键,我们玩家才能够在一个高手水平线上不断的享受MT系列带给我们的快乐!
《我叫MT外传》采用战棋模式,烧脑大战揭开序幕!
《我叫MT外传》大胆采用了战棋战斗机制,和当年《我叫MT》开创卡牌时代一般,有点吃螃蟹的意思。战棋战斗机制最大的特点就是考验玩家在排兵布阵以及阵容搭配,在PC端上面的代表作无疑就是《三国志10》,玩过这款PC端游戏的玩家,肯定秒懂《我叫MT外传》的战斗机制了。在战棋战斗模式中,玩家首先要考虑到职业克制,技能释放时间,兵力部署,以及移动距离等因素,经过综合性的考量才能决定自己的战术安排。相同的英雄搭配,会因为玩家技能释放时间的不同,而产生完全不一样的战斗结果。
《我叫MT外传》已经揭开烧脑的序幕,你的脑子还够用吗?