不久前,以《雷顿教授》、《闪电十一人》、《纸箱战机》、《妖怪手表》而闻名的家用机游戏厂商Level-5公开了众多手游作品,很多玩家不禁想问,Level-5是怎么了?为什么那么多作品都移植到手机平台上了?不过我们今天先不说为什么最近日本游戏厂商纷纷进军手游平台,我们来聊聊Level5是怎么出现在玩家眼前的。
社长与Level-5
1968年7月20日,日野晃博出生于于福冈县大牟田市,和很多普通的日本小孩一样,学生时代陪伴他度过日日夜夜就是足球和游戏,当学生时代结束后认为足 球不能再继续下去的他开始萌生了制作游戏的想法。而这个想法在随后的1988年里被正式下定了决心,因为那年日野晃博接触到了《勇者斗恶龙III 接着迈向传说》
随后,日野晃博从福冈县立大牟田北高等学校和计算机专科学校毕业后,进入了SystemSoft公司。SystemSoft公司以制作电脑游戏为主,代表作是《大战略》、《天下统一》等。
在SystemSoft公司工作了一段时间之后,日野晃博跳槽去了另一家从1982年就开始创业的公司“Riverhill Soft”,并在该公司中从事系统软件开发,手中还有数个项目。后来,在受到了《沙加开拓者2》的感化之后,于1998年从当时的游戏组中独立出来,同年10月正式的成立了“Level-5”。
成立之初
由于日野晃博在1996年和1998年这期间曾在“RiverhillSoft”中接管很多游戏项目,这其中就有1996年8月发售的《OverBlood》和1998年发售的续作《OverBlood2》。这两款游戏均发售在PS平台,并且为日野晃博后面独立打下了基础。
《OverBlood》游戏讲诉了一个发生在2095年的故事,突如其来的大地震打乱了人们正常的生活,玩家在一所机密研究所中醒来,但是却失去了所有记忆。
续作在1998年7月发售,游戏的世界观以及主人公全部和初代没什么联系。而且整个游戏还被分成了7个小故事,只有玩家将7个小故事都拿到A的评价之后,才会解开最后一个真正的剧情。
可能是凭借着日野晃博担任《OverBlood》的主要开发以及续作的开发、编剧、导演等条件,Level5在成立之初就可以以一家外包公司的身份来给SCE开发一些RPG游戏。而开发的第一部作品则是在PS2发售后大受好评的作品——《暗云》。
2000年开始的坚实基础
《暗云》这款由Level5开发,SCE发行的作品于2000年12月14日在PS2平台正式发售。虽然这款游戏原本计划成为PS2的首发游戏,但是最后还是因为一些原因晚了大半年时间。
在游戏中,世界被分为东/西两块大陆以及月球,玩家需要在这里玩家需要和同伴一起来对抗攻击家乡的“黑暗精灵”。游戏的方式有点结合了RPG和城市建造,玩家要扮演的主人公是一个名为“托安”的男孩,他获得了仙王赠与的一块具有重建被破坏土地力量的魔法石Atlamillia。
在当时本作的游戏画面全部由即时演算的多边形构成,虽然画面看起来很朴实,但是当玩家行走在地图和迷宫中时,游戏的画面层次感又十分明显。所以可见当时的Level-5有多么强大的实力。
在《暗云》发售2年后,续作《暗黑编年史》正式与2002年11月在日本发售,本作使用了和前作相似的系统。但是玩家却需要分别控制来自未来与现在的两名主角,阻止希望从过去穿越到现在进行破坏的反派格里芬皇帝。
新作在原有的基础上了采用了全新的3D渲染方式,使得游戏的画面大幅度提升。由于使用的技术比以前来说更加熟练,配合上架空的世界观以及光田康典、植松伸夫、西浦智仁等人组建的黑魔导士乐队制作音乐。游戏发售后,好评如潮,还获得了当年日本“年末五大RPG之一”的称号。
SE与《勇者斗恶龙VIII》
《暗云》发售之后由于受到了不少国内外的奖项,所以游戏圈内外也自然而然的也开始关注这个之前不知名的小公司“Level5”。随后,Level5也接到了一个“大外包”,那就是Level5受到堀井雄二的委托开发《勇者斗恶龙VIII 天空海洋大地与诅咒的公主》。
这个消息一出,彻底让Level5名气大增。而社长日野晃博也完成了他当年的梦想,通过《勇者斗恶龙III》决心进入游戏业,带领自己的公司走上正轨被世人所熟知,与梦想中的大公司SE合作制作《勇者斗恶龙VIII》,恐怕没有好的运气和强大的实力是难以实现的。
自2004年给《勇者斗恶龙VIII》进行制作开发之后,日野晃博社长在随后的3年中还监制了《银河游侠》、《圣女贞德》、《雷顿教授》这3部知名作品。这其中《雷顿教授 不可思议的小镇》成为了Level5的第一款自己开发、制作、发行的游戏。
大型企划·系列之路
《雷顿教授》发售之后在市场上好评如潮,这款虽然是以解密为主要模式的游戏作品,但是游戏的代入感极强,随着游戏谜题解开之后出现的故事也同样吸引着玩家。于是,借着这股热潮,Level5开启了他们的交叉媒体企划道路。
所谓交叉媒体企划,就是指将一部游戏系列发展成涵盖一切的作品。这其中包括,游戏、玩具、漫画、小说、电影等等。目前出现的系列企划有《闪电十一人》系列、《纸箱战机》系列、《妖怪手表》系列。
而以上出现的这些游戏系列均有一个共同特征——子供向。什么钱最好赚?老人的钱和小孩子的钱是最好赚的,所以Level-5十分恰当的抓住了小孩子的心理,成功地把《妖怪手表》推上了神坛。
失败和开发终止
说了这么多成功的事例,Level-5难道就一点挫折都没遇到过么?也不是,作为一家游戏公司,游戏的好坏由玩家来决定。即使你自己觉得做的再好,再完美,但是玩家不买账也是不行的。
比如2004年6月,由于Xbox在日本发售的不是十分顺利,所以当时受到玩家们期待的游戏《真梦生活Online》被迫停止开发,不过也有消息称是因为后来受到《勇者斗恶龙VIII》的影响导致放弃开发度很高的本作。
除此之外,在2005年12月发售的《银河游侠》,一开始该作品的目标被定在了100万套。为此还使用了数亿元的宣传费用,可惜游戏一开始连目标的一半都没能达到。虽然随后利用海外版和导演剪辑版将销量拉回来,但是一开始游戏中的众多BUG也让Level-5吃了一次亏。
手游还是家用机?
在前不久召开的新作发表会中,虽然Level5放出了《妖怪手表3》、《妖怪三国志》这样的国民级游戏作品,但是整场发布会中有60%为大量的手机游戏,如《雷顿7》、《幻想生活2》、《妖怪手表》的相关APP,以及新作《点心世界》也是跨3DS/IOS/安卓平台的游戏作品。可以看出Level5接下来会大举进军至手游的行业。
《雷顿》系列以及《幻想生活2》的新作登陆手机平台也说明该作品不太会可能进入家用机平台,而之前曾公开过的《白骑士物语》PS4新作依旧毫无消息。能看出来Level-5在未来可能会将比重更多的调整到智能手机端。只不过在抓准了子供向游戏和手游的Level-5,不知道还能带给主机类玩家什么惊喜。