文/楚云帆 本文来自于每周一更的公众账号(chuyunfangame) 未经授权请勿转载
如果要我来评选心目中的2014年度最佳手游,我也许会在《Threes》和《纪念碑谷》之间犹豫,但选择前者的可能性更大一些。两款游戏相比,《纪念碑谷》胜在视觉效果与整体营造的艺术意境,在玩法上则是对版画大师M. C. Escher所开辟的视觉错觉艺术的一种致敬,而《Threes》则完全以玩法胜出,堪称简洁的美术风格与细腻的音效只是一种点缀。就对游戏开发者产生的影响而言,如果我们以受到该玩法启发而诞生的新游戏数量来比较的话,后者所带来的影响也要超过前者。
《Threes》的本质是一款数字消除游戏,只是与传统消除游戏中的消除元素消失或产生为能够更好地消除服务的combo道具不同的是,《Threes》利用消除的特性将数字相加这一核心转变为一种类似“进化成长”的理念:1+2=3,3+3=6,6+6=12,12+12=24,24+24=48,48+48=96...如此循环。
《Threes》的规则十分简单,其趣味在于不断提高的挑战带来的成就感,而难度则在于空间的限定与新加入的未知——只有4x4的活动空间,以及源源不断出现的不可预知与控制的新数字。在1+2之外只有同数字才能融合进化的核心玩法制约下,进入中后期往往每一次移动都未必能够消除而是占用了原本的活动空间,同时新出现的数字也无法与之前的数字相融合,而且倍差极大,这就使得玩家的操作空间被进一步的限制。
面对游戏提供的难度限制,玩家往往采用同一种策略来解决这一问题:将融合到的最大数字堆积在一角,然后将新融合的大数字朝角落输送——这其中运气也会在一定情况下左右最终的结果。所以虽然游戏发布不久世界上已经有完成将这一过程进化出“6144”这样一个数字——从1开始需要12次的进化,但是大部分玩家最好的成绩也只是合出了“792”,这一结果也体现出了不同玩家之间的水平差异。
《Threes》天生的难度设计和其价格为其流行带来了一定的阻碍,尤其是当《2048》——一款脱胎于《Threes》,但是难度限定更少,操作更简单,目标更明确的免费游戏出现并迅速流行后,更显示出了巨大的落差,《Threes》的开发者也一度为之心灰意冷,并成为一个行业事件。由于操作更简单、更容易获取成就感的《2048》覆盖玩家更广,甚至使得很多先接触《2048》的玩家看到《Threes》后会认为《2048》才是原创的本体,《Threes》是借鉴其玩法而诞生的——就像国内游戏行业有名的“抄袭CF”的笑话那样。不过这种情况在近年来高速发展的手机游戏领域,这种李鬼李逵不分的情况实在屡见不鲜。
尽管从结果上来说《2048》的流行也让更多的玩家对《Threes》所奠定的核心玩法有了更多的受众,但是从道义上讲确是一款对《Threes》伤害巨大的游戏。由于《2048》本身的开源,基于《2048》的玩法也诞生了一些游戏,如中国特色的文字版(如朝代版、后宫版、九州版等)、六边形版、3D版等,但都在窠臼之中,很少有创新。倒是有很多游戏团队开始将《Threes》的玩法融合到核心玩法之中,或者将以“消除进化”这一元素做为核心玩法的游戏。
Hues Game:
相比《Threes》而言,《Hues Game》只是将原本的数字变成了具化的带有表情的色块——将数字变成颜色,其他一概不变。不过游戏设置了60秒、75步以及无限三种模式,以及将色块升级的道具,在可玩性上得到了提升。但是对于玩家而言,要记住某个色块的前一级和后一级似乎并不是一件容易的事情,而这势必会影响到游戏过程中的操作。
Viking's Journey : The Road to Valhalla
《Viking's Journey : The Road to Valhalla》是最早一批将《Threes》的融合玩法——从操作上而言是《2048》的核心操作玩法与RPG结合的游戏,攻击、防御、回复、金币、宝箱钥匙都有相应的图标,每个图标上也都有数字,但是临近的相同图标在移动时即可以融合并可能产生道具,在行进过程中需要在限定回合内合成到一个数值比较高的对应图标才可以发挥最大的威力,必要时也可以使用道具(如将同一种图标全部合成)。
Shades:
从游戏玩法上讲,《Shades》更像是《俄罗斯方块》式的“下落,堆叠,消除”与《Threes》的“消除-进化”相结合的产物,只是这次不是数字相融合,而是相同颜色通过堆叠融合进化成更深的颜色——同时用经典的《俄罗斯方块》式的一线消除为下落的方块提供更多富余的可操作空间,而随着消除的进行色块下落的速度也越来越快,挑战也越来越高。不过对于色弱的玩家而言,这款游戏似乎并不太友好。
Ones:
《Ones》的核心规则是:每次降落2个相连的数字方块,玩家将3个以上相连的相同数字方块堆叠在一起能够消除并合成为“该数字+1”的新的数字,而进化后的该数字将自动取代消除数字最左下方的数字的位置。游戏也采用了《俄罗斯方块》式的“下落,堆叠,消除”玩法,不过下一块方块何时落下完全由玩家自己来掌握,留出了大量的思考空间。不过3个数字才能消除合成的设定也让游戏在中后期的难度大增,场上经常出现差距极大的数字堆叠在一起的状况,同时新降落的数字完全无可预知,使得场上的数字很难被消除从而只能一直堆叠,最终场上空间用尽,游戏结束。如果能够在后期减少小数字的出现几率,或在本回合显示下一回合将降落的数字,应该能使游戏的难度适当下降。
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